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TERA制作人:中国玩家愿意为高质量游戏买单

2021-11-10 01:00    

【17173专稿,未经授权请勿转载】

《TERA》,这款昔日“韩国动作网游金花”,7月16日终在国服开启不删档测试。虽有玩家吐槽国服开太晚,玩家都跑外服去了。但游戏制作商Bluehole还是对国服前景信心满满,CEO金刚石更放出豪言,称国服将做到100万人同时在线,甚至超越《剑灵》。

为何首次进入中国市场,Bluehole就有信心喊出百万在线的口号?在韩国人眼里,中国玩家是什么样的?游戏本地化会相应做出哪些调整?下面请看17173记者的独家采访。


Bluehole CEO金刚石

制作人:TERA内容超剑灵 玩家愿意掏腰包

17173:《TERA》已在多个国家地区正式运营,但几乎每个地方版本、内容都有所不同,国服版本会做哪些调整?为什么?

金刚石:我觉得各地版本存在差异的主要原因还是由于玩家游戏习惯的差异,每个国家文化背景会影响到当地玩家习惯。我举个例子,如在韩国出售带属性时装,韩国玩家很反感。而在中国,则有相当多玩家喜欢附带属性的时装。据我所知,某些在游戏中很难获得的道具,中国玩家也会很愿意用金钱来直接购买。

  (注:韩方制作人以此举例中韩玩家不同点,昆仑游戏已向17173表明,尽管《TERA》在其他国家做出过类似的道具销售尝试,包括金水晶等道具,但是国服不会推出带属性的时装,更不会直接出售游戏中很难获得的道具。)

国服相比外服的调整,集中在付费机制、社交竞争和经济系统等方面的差异性,付费机制会引发外挂、工作室进入门槛更低,所以要在经济系统上做一定的优化,道具系统也会进行一定调整。

17173:之前您称《TERA》在中国可以做到100万人同时在线,这已经是一个很大的数字,很多网游都难以达到,您为什么有这种信心?

金刚石:这个是我们和昆仑商讨后的一个目标。从我们观察来看,《剑灵》在中国市场非常受欢迎,腾讯吸引用户的能力有目共睹,所以《剑灵》能达到150万人同时在线。

而《TERA》在质量上不比《剑灵》差,内容量上还有所超越。而且我们与昆仑合作的非常好,版本内容也非常丰富,所以我们预计《TERA》能在中国达到100万人同时在线。

17173:有人认为,韩游画面精致,但在后期玩法内容上比较乏力,这也是很多韩游前期在线人数惊人,但后期下滑比较严重的原因。关于这方面,《TERA》要如何解决?

金刚石:是的,我们最大的挑战也是如何长期把玩家留在游戏中。《TERA》此前已经在海外运营了比较长时间,中国版将是以上几个版本的精华合集,不用太过担心内容量问题。如果消耗还是过快的话,我们可以考虑把目前最新内容提前放进游戏中。


《TERA》国服战斗视频,感受无锁定战斗快感

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新端游不是《TERA2》 Q版手游下半年见

17173:前段时间,Bluehole公布了一张疑似《TERA2》的新作原画,目前关于正在开发的新游戏您有一些信息可以透露的吗?是否这就是传言中的《TERA2》?

金刚石:我们正规划两款端游“Project W”和“Project EXA”,在题材上都是类《TERA》的西方魔幻风格,但和《TERA》无关联,此前网上流传的原画是“Project EXA”。

目前游戏开发程度非常低,无法透露更多内容,但值得一提的是,这两款游戏战斗方式非常创新,和之前MMORPG完全不一样。

17173:此前介绍会议有说以《TERA》IP打造的手游《艾琳远征军》将会在今年下半年进入中国,能简单介绍一下这款游戏吗?

金刚石:《艾琳远征军》是暂定的名字。玩家在游戏中除了艾琳,也可以扮演其他种族。这是一款回合制养成游戏,借用了《TERA》的角色以及场景等美术资源,将角色以Q版卡通形象展现,希望让一些非核心向的玩家也能够喜欢《TERA》的故事。

17173:近年来,手游作为蓝海市场,很多中韩端游厂商都纷纷投入其中。Bluehole也推出了手游,请问今后Bluehole的研发重点是什么?更注重手游还是继续端游研发?

金刚石:Bluehole不会因为目前市场上的短期流行内容而且调整公司精英团队的研发方向。虽然韩国与中国一样也有很多因为一两款手游而大赚的公司,但我们不会因此改变公司规划,今后重点还是在端游上面。

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