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绝地求生国服会被魔改?玩法原汁原味、外挂零容忍

2018-04-20 15:50    

在2017TGC现场,腾讯终于打出了这两张底牌。《绝地求生》研发方PUBG的高层金昌汉,与游戏创意总监布伦丹也亲自来到中国站台。在发布环节后,腾讯高层与研发高层一起接受了媒体采访,解析后续运营、本地化相关战略。

从左到右:布伦丹、金昌汉、黄凌冬、朱峥嵘

腾讯会魔改绝地求生?官方:努力保持原汁原味

Q:我们在发布会上提到的大生态的内容,能不能详细介绍下?是出于哪些原因来做这个的?第二个是PUBG进入中国之后,腾讯有没有提出一些具体的建议?商业化方面会不会有所调整?

朱峥嵘:腾讯会投入资源鼓励大家创造,比如电竞之类的我们都愿意投入,在发布会上也说了会投入一个亿的资金去扶持。对于玩法的改编和期待的内容,当务之急是优化用户体验,商业化方面反而是次一级的考虑。

黄凌冬:你说的本地化方面的变化,坦白来说,它在全球已经非常成功了。所以国服的前景还是把玩法原汁原味的搭建出来。

所以现在重点还是提升稳定性和外挂的问题。另外我们会继续和PUBG沟通,对于新版的内容也会尽快同步到国服上面。对于商业化方面的内容,我们还不方便透露,但是具体的细节我们会尽快公布。

拿下《绝地求生》的腾讯,在混战中拥有最强的外援

金昌汉:首先腾讯两位高管以及回答的差不多了。我稍微补充下,我们在玩法和内容上,希望玩家能共同参与其中,我们想打造一个玩家和游戏的新文化。与其说腾讯想让我们修改内容,倒不如说腾讯是非常希望我们能尽快把原汁原味的内容在中国推出。

布兰登:我们最开始设计PUBG的时候,就是了解玩家社群,了解他们想玩的是什么样的。所以和腾讯强强联手后,我们想结合腾讯的平台,了解中国玩家的反馈,了解玩家的所想所需。

优化、服务器劝退一票人,腾讯要成功,必须解决好这两点

Q:腾讯之后也会携手PUBG进行一系列的开发,接下来在产品方面会不会有后续运作?

黄凌冬:绝地求生刚刚进入中国,我们也有很多要做的事情。绝地求生国服如何成功,以及两款手游如何在中国成功是我们现在最关注的。

金昌汉:我是作为PUBG的CEO,我更关注我们游戏的开发和研发。今后和腾讯的合作也会更加注重端游和手游方面的开发。希望打造一款中国玩家喜欢的游戏。

Q:绝地求生在后续玩法上是不是会有变化?后面还有新武器、新地图之类的吗?

金昌汉:我们会和腾讯携手打造高品质的游戏,后续的内容我们会和腾讯合作协商来满足中国玩家的需求。

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