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炉石传说全职业都有奥秘?暴雪是一时兴起还是另有图谋?

2018-04-20 16:20    

在21号凌晨3点的炉石发布会上,暴雪又为我们公布了九张新卡。这九张新卡各有特色,妙用繁多,让人不由眼前一亮。其中,最为特殊的,要数两张盗贼奥秘牌:它开启了非圣骑士、猎人及法师职业拥有奥秘的先河,让奥秘不再局限于少量职业中,而能够被大众所使用。(作者:沉默_淡忘)

那么,暴雪为何会采取这种决策?仅仅是一时兴起还是另有图谋?在本篇文章中,就让笔者为大家分析一二,看看暴雪在将来新卡设计方向上有什么重大思路转变吧!

一、盗贼获得三张奥秘,全民奥秘化趋势不可避

一般来说,暴雪对职业特性的规划都是十分鲜明的,一些从经典时代就已经遗留下来的设定,通常程度上会一直在相应职业上延续下去(比如只有战士、萨满、圣骑士、盗贼和猎人有武器,以及只有圣骑士、猎人和法师有奥秘等)

但是,狗头人与地下世界的公布,改变了这一切:九大职业神器牌打破了武器职业与非武器职业之间的界限,而盗贼奥秘新卡的推出,更是很可能让奥秘体系洗牌重整,迎来一个崭新的时代。

虽说目前只更新了盗贼奥秘,但笔者认为,这体现出了暴雪的一种设计思路。将来或许我们会见到更多新职业加入奥秘大军之中。同样,原本紧密连结于某些职业上的概念,也会逐渐被其他职业所共享,走上浩荡的全民化道路。

二、暴雪对游戏机制去职业化的尝试

说到这里,问题就出现了:对于暴雪而言,维持各个职业之间特性的不同,不是相当重要的吗?职业之间有区别,才能激发不同的流派产生,玩家才更愿意领略不同职业所带来的游戏魅力

不过,在这一点上,设计师其实是有考量的:新版本中改动的,都是某类牌在某种职业中的出现率。也就是说,仅仅改变了卡牌的“独占性”,而没有改变职业本质特征的“独占性”。武器和奥秘虽然能在一定程度上体现出职业特征,但终究落到实处的,还是相应卡牌的技能描述

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