原文来自venturebeat,作者KEN UNGAR
KEN UNGAR是某体育营销代理公司的创始人和总裁,该公司有一个专门负责电子竞技的部门。
多年以来,电子竞技一直在野蛮生长。就像一个由战队、赞助商和游戏制作者的狂野西部一样。人们购买、玩、讨论他们的游戏,他们满足地享受利润。但是,随着电子竞技持续的爆炸发展趋势,游戏制作者正在尝试制定一些规则,以便于获得更多的利益。
这种权力的转移对于电竞产业来说是一件好事,但外行人可能很难理解。对于已在电竞产业的许多人来说,这样的改变可能会让他们吃一些亏,但为电竞产业设置一个合理的结构,将有助于它未来的蓬勃发展。
那么,这种权力的转移对游戏制作商、联赛、战队、职业选手、赞助商和球迷有什么影响呢?
对于游戏制作商
毫无疑问,如果这个联赛取得了成功,游戏制造商将是最大的赢家。这就是为什么我说这是电竞产业的一个关键转变。拥有知识产权之后,制造商将能够确定一个关于他们自己和独立联赛与投资商之间的约定规则,以及保持对广播权的控制权,以此来发展他们的游戏品牌。即使OWL中间出现了一点问题,他们也有足够的资金与运营它,直至它摆脱困境为止。
制造商已经明白真正的影响力都在游戏中。几年前,制造商可能非常乐意将活动的组织和推广委托给第三方,如MLG或者ESL。随着LOL的大获成功和暴雪OWL所代表的新的经营模式的成功,制造商将持续在电子竞技领域起到领导作用。