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经验丨炉石传说对狂野模式应有的正确认知

2021-11-11 20:41    

新玩家首先不推荐考虑狂野模式,三个已经退环境的冒险都非常重要,地精大战侏儒中也有很多关键的单牌。组一套狂野卡组可能需要大量的蓝白和一些特殊的橙卡,都是必须用奥术之尘去填补的。猎人这种老牌快攻还好,标准的猎人一张狂野卡不要就能混个低保,控制卡组就更不用说了,需要的橙卡可能让你完全无法考虑其他卡组。

快攻依旧是最便宜的形态,尽管这几个版本下来造价高了不少,对比一下后期卡组还是很实惠。再安利一下帕奇斯,一整套蓝白卡组因为帕奇斯而生辉,1600尘绝对物超所值。

低分段普遍存在着各种各样的奇怪卡组,otk和纯娱乐向的居多,曾经的狂野模式上上下下一半都是脏牧,出没于各个分段。迅速上分最好选择强度高的铺场型快攻,容错率高,牌序要求不高,效率高,最适合一路冲到低保。

月初的话,狂野的10到5这个部分是最为激烈的。基本上都是前列的控制与快攻卡组,可能有人反反复复徘徊在7.6,最让人头疼的是会反复形成抓人的循环,很难有什么卡组能一直保持优势。5级以后则形成两种极端,要么很快冲到2级左右,要么反复跌回5级零星。一套卡组如果不是特别能针对大多数强势卡组的话,建议多多更换。狂野的卡组变化非常频繁,被不断针对连输也是很正常的。

到了传说分段则又轻松一些,不会有那么密集的针对圈,娱乐卡组也更多了一些。当然考前的排名可能只有几种卡组了,不会像其他的分段鱼龙混杂。

从速度上看呢,狂野的节奏是很快的,慢速卡组也经常在中期左右就奠定了胜局。针对牌则很少出现,像流行的破法者,游荡恶鬼这种都很鸡肋,打出自己的强度比去针对他人要好很多。记得曾经有人用带满aoe的环牧去抓快攻,输出只靠两个435,打快攻最多73开,对阵其他卡组则一塌糊涂,效率越来越低,得不偿失。

算是对狂野的普遍环境做一个总结吧,暂时想到就这些了。打好自己的牌始终的狂野模式的真理,相较与标准互相依赖的体系。狂野卡组大多数都能自立生存,所以也不要太注重于外在原因。

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