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追求极致逼真,如何测试像《赛车计划2》这样的游戏?

2021-11-11 21:02    

即使你会开车,那你知道要如何测试一个赛车电子游戏来保证它的真实度与精确度吗?Sean Cleaver采访了Slightly Mad Studios的Stephen Viljoen和 Rod Chong,谈谈他们是如何面对这种压力,让世界上最贵的汽车到逼真、精确的效果。

跟大多数游戏相比,《赛车计划2》(Project Cars 2)的测试过程是非常与众不同的。当然,也有一些很常见的游戏测试项目--比如bugs、小故障、画面问题、内存泄漏等等,但是对于模拟类游戏来说,你测试的目的不仅仅是让游戏顺利运行,还有让游戏变得逼真。

如果有人说QA测试人员对于塑造模拟比赛是不可或缺的,那么这确实是大实话。Stephen Viljoen说“从一开始就有很多工作要做,”他是Slightly Mad Studios《赛车计划2》的开发总监。“我们要测试的并不是游戏体验,而是测试游戏背后的技术问题。”

《赛车计划2》使用的游戏引擎是in-house engine,测试不仅仅是为了车或者是赛道。测试员们要对各种细节有过详细了解才能确保游戏的高质量。“技术问题必须要在某个特定的场景中单独测试(比如说赛道),而且每个场景都需要测试。各种细节问题都不尽相同,需要一一解决。

“举个简单的例子,观众的着装首先是根据天气状况,然后是根据季节,然后才是年代,QA人员必须要注意到这些问题。从我们的角度来说,我这边的团队工作是游戏设计,制定各种细节,必须要确保我们交给QA人员的文件足够精确、详尽,这样他们才明白要测试哪些地方。接下来QA人员就得把目光聚焦在那些小细节上。这在其它游戏或者是模拟应用中是很少见的。”

还有一个例子就是游戏中的后勤维修团队。《赛车计划2》是一部续集游戏,有些前作的东西可以在测试过程中起到帮助作用,但是其它的,比如说后勤维修团队和维修站,我们不仅重新设计、制作动画,而且还要确保他们符合所在方程式比赛规则,还有就是符合他们的年代。

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