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微信小程序开启游戏支持!你准备好了没?

2021-11-11 21:56    

王哲

微信小游戏风口已来

相信多数朋友已经看到微信官方的新闻:微信小游戏开了。如果说 2017 是 H5 游戏元年的话,2018 就是 H5 游戏骚年。

微信首发 16 款小游戏,半数用 Cocos 引擎

考验各家 CP 和引擎商的时候到了。从微信小游戏首发的 16 款游戏来看,采用 Cocos 引擎的作品有 8 款,占 50%:

祖传跨平台、高性能开发手艺的游戏引擎老司机 Cocos,在这种时候不飙车,你觉得可能吗

Cocos Creator 1.8 同步发布小游戏支持

很遗憾,上面的游戏列表里,英雄必有出处。但是 Cocos 引擎从我们创立的第一天起,就是朝着降低行业门槛,让创业团队和游戏大厂站在同样的技术起跑线上,朝着这个方向去努力的。所以:

Cocos Creator 1.8 在今天同步发布

集成微信小游戏支持!

Cocos Creator 底下所采用的 cocos2d-x 框架,已经完整集成了微信小游戏的开发环境。使用 Cocos Creator 开发的游戏,「游戏内容」不需要做任何平台移植工作,即可编译发布到微信小游戏调试环境中。

需注意,微信小游戏并不是跑在浏览器中的纯 H5 形态,而是有其底层的 C++ runtime,然后通过 v8 等 JavaScript 引擎绑定出 JavaScript 接口,原理上类似 Cocos JavaScriptBindings,只是绑定层更低,通用性更强。

Creator 已经封装掉了这层复杂性,但凡是 Creator 内用 JavaScript 开发的游戏,都可以简单适配到小游戏,具体见下文给出的教程链接。

作为引擎方,为了尽可能简化开发者的工作量,我们为用户完成的主要工作包括:

• 引擎框架适配微信小游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改

• Cocos Creator 编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为微信小游戏,并自动唤起小游戏的开发者工具

• 自动加载远程资源,缓存资源以及缓存资源版本控制

当然我不能把话说绝对,游戏内容以外的工作还是需要的,典型如接入并利用好微信小游戏的社交 SDK,以及强化社交玩法,这点对游戏成功至关重要。所以我们实事求是,在移植过程中,引擎无法自动适配,需要开发商自己操作的有:

• 控制首包大小。微信小游戏要求首包 4M 以内。这点需要研发商在 Creator 编辑器的 Assets 里面自己调整各场景包大小

• 社交 API 的接入。Creator 只是集成了微信小游戏的 SDK,具体的游戏社交玩法、社交 API,还需要 CP 自己直接去调用微信小游戏 SDK 实现

• 微信的登录和支付,你懂的。

当采用 Cocos Creator 开发的游戏勾选 Wechat Game 平台之后编译发布,就可以自动更新项目到小程序服务端并完成 Wechat Game 平台所有技术对接工作,输出符合微信小程序技术标准的小游戏,发布微信小游戏的测试环境中进行调试。

Creator 发布小游戏界面

微信小游戏调试环境

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