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未来人类将如何讲故事?科幻作家、游戏架构师、计算机专家在成都展头脑风暴

2018-04-21 09:37    

封面新闻记者 张杰

故事是人类永恒的需求。人们通过小说、电影讲故事,而近年来,电子游戏也正越来越成为讲故事的媒介、载体,越来越受到年轻人群的青睐,成为一大文化现象。电子游戏所讲故事的方式,与小说、电影有没有本质的区别?游戏的故事为什么会如此吸引那么人沉浸其中,奥秘到底是什么?游戏使用互动式叙事方式讲故事,是不是其独特的魅力?12月2日,一场名为"腾云下午茶·游戏沙龙"的活动,在成都举行。一群来自游戏、文学、电影、计算机专业领域的高手齐聚,围绕"创建一个世界:游戏与故事的创新"主题,共同探讨未来人类故事载体的变化,以及对我们生活的影响。

此次活动参与人士包括科幻作家七月,上海中科计算技术研究所所长孔华威、电子科技大学创新研究中心主任谢梅,《魂斗罗:归来》首席英雄架构师闵吉,《符石守护者》的主策划满宏刚,以及专注VR游戏创作的资深人士姜敏等,现场分享了他们对于游戏文化现状、未来发展的看法。众人倾向于认为,不是所有游戏都需要故事,但一个打动人心的游戏,往往包含一个引人共鸣的故事,使其成为经典。在头脑风暴中,众人还讨论到科幻、历史、游戏的文学性,游戏对文学、电影创作经验的传承与创新,及三者之间的互相影响和渗透,VR技术作为一种全新的游戏故事媒介,为故事的创作,提供了更多的互动空间。在未来,依托强大的技术支撑,所有设想中的故事情节都将得到完美的展现,讲故事将不再受到条件的限制,这让虚拟与现实世界之间的界限进一步变得模糊。可谓是脑洞大开,灵感迸发。

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