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全民手游时代,我们只能追随,无法超越?

2021-11-13 07:35    

2017年年末,当王者荣耀略显低迷时,“吃鸡”风靡游戏圈。紧接着,网易最新推出的《荒野行动》 、《决战平安京》等多款MOBA手游逐渐走入人们的视野。

《荒野行动》基本做到了完全致敬“吃鸡”,作为一款百人竞技手游,能够同时容纳100人开局对战,大家组队开黑配合,枪械种类自由搭配,战术花样迭出,刺激好玩不在话下。同时配合西部环境,山峦旷野、城镇村郊。

不难看出,继王者荣耀开创MOBA手游全民时代之后,游戏制作商群起效仿,想分“全民游戏”一杯羹。所以,当“吃鸡”游戏略有风靡之势时,类似的游戏马上出现。然而,这样“模仿”与“追随”,是否真的能取得一次又一次成功?

王者荣耀在风靡全国的时候还是免不了会有人吐槽它对《英雄联盟》的模仿。现在的《荒野行动》也好《决战平安京》也好,也从中不难看出与“吃鸡”游戏的众多相似之处。国产游戏虽然取得了一些成就,但是长此以往仅仅追随成功,是难以继续辉煌的。

原创、全民、成功,其实不外乎是游戏制作者的追求和信仰。只是用最低廉的成本赚取最大的利润,效仿前人的成功之作是最快捷的一种方法。其实我们也不是做不出原创的、制作精良的游戏,只是成本有限,资金有限。如果我们用两年的时间去研发创造,而别人用两个月的时间去模仿还获得了相似的成果甚至更优异的成果,那么两者权衡,投资人显然会选择后者。因此,当整个市场都在效仿,我们便很难再出现原创。

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