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新玩家总是感觉DOTA比LOL难入手、LOL比王者荣耀难,原因在哪里?

2021-11-13 12:27    

在游戏界,常常听到这样的话语:玩dota 的看不起玩LOL 的,玩LOL 的看不起玩王者荣耀的。

曾经,70后骂80后,后来,80后骂90后,现在,90后又看不起00后。

鄙视的食物链,从未曾断过。

但话说回来,一个时代有一个时代的风向和潮流,好坏不论先,谁都是生在红旗下长在新中国,凭什么骂别人。

为什么会出现游戏界的鄙视链呢?

究其原因,其实是因为新玩家总是感觉DOTA比LOL难入手,LOL比王者荣耀难入手。

简单来说,一个DOTA玩家玩5局lol,水平就可以到百分之50的平均线,一个lol玩家,玩5天dota,最多知道哪里卖装备!至于拉野,精确正反补,计算蓝量,切假腿,卡尔多连,大局观,插野反野这些较高技巧,基本还是一窍不通,绝对多数的lol选手,来DOTA都是野区吸血鬼!LOL玩家相比农药玩家,亦是如此!

详细来说,包含但不限于以下原因:

1、补兵机制。

LOL只需要补自己的兵就可以,对方只能依靠技能或者英雄优势压制补兵,而刀塔则直接给你反补了,你连得一毛钱得机会都没有,经验还减少了,这点让新手感觉不友好,新手玩家遇到高手,基本上补兵就炸了,等级落后三级不说,打10分钟甚至连个光板靴都打不出来,新手自然不容易获得成就感,所以觉得难。

王者荣耀更过分,直接可以不补刀,照样有钱有经验拿。不劳而获,自然容易获得新手亲近感,新手只需要站到兵线跟前,就能升级赚钱买装备。

但对于玩了多年类似游戏的老玩家来说,却感觉心理不平衡,凭什么我补刀技术比你好这么多,回报却并没有什么区别?

告诉我凭什么?

所以,鄙视链出来了,有正反补的看不起只有正补的;只有正补的看不起没有补刀的。

2、死亡扣钱。

LOL死了是不需要扣钱的,而刀塔死了要掉钱,对方杀你一次加几百块,你死一次掉几百块。

掉几次以后,经济就越拉越大了,20分钟后,可能新手连草鞋都出不来之时,老玩家就已经神装六件套了(起码也是三大件)。这TM让新手还怎么打,上去就是被一刀秒。

所以新手感觉DOTA难,很难获得成就感,有些新手被杀了几次之后就挂机了,被虐了一把、两把、三把之后,心态崩溃(我带过好几个萌新朋友,能坚持三把的,都属于意志力坚定者),于是乎,新人在嘴上骂着“垃圾游戏”的同时,直接卸载了游戏。

但是这能说明什么?这只能说明刀塔比LOL比王者荣耀更复杂,对新手不友好,但是难易程度是一样的。

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