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电子竞技:游戏只为好玩,暴雪“讨厌”电子竞技

2021-11-13 13:38    

炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》是暴雪近期推出的三款对抗游戏,之所以用“对抗游戏”而非“竞技游戏”是因为种种迹象似乎表明,暴雪最初并没有想要将它们当作电竞产品设计,这些游戏似乎只是填充暴雪游戏玩家空闲时间的工具。特别是在《风暴英雄》,暴雪一直给出外界一种近乎不作为的感觉(风暴2.0对已有玩家更友好,而2017年推出的电竞赛事体系已为时过晚。

顶级赛事的不足无法帮助游戏聚焦玩家的关注度,更无法保证职业战队的正常运营,因此我们先后看到风暴战队解散,这其中就包括曾经取得中国最好成绩的EDG。

而另一边游戏皮肤的更新速度却快的惊人,质量和创意也堪称良心,我印象最深刻的就是屠夫的一款雷兽皮肤,屠夫被做成了星际2里虫族的雷兽,如果没有这款皮肤,我确实很难将两个角色联系到一起。暴雪在皮肤设计方面的投入也被玩家们调侃。

当你急切的想要拿到《守望先锋》的皮肤奖励时,你很难会去真正的去尝试风暴这款游戏,玩家大多只想混过15盘比赛拿完奖励就走,因此他们不会在意地图机制何时开启,不会在意小地图上的对手已经全部消失,他们很可能用错误的方式进行完15盘游戏,而对于与他们排位到一起的正常风暴玩家来说,这样的游戏体验是毁灭性的。

过度的联动对于风暴来说可能没有提升。

而在直接关系到游戏体验的平衡性上暴雪也一直处于磨洋工的状态,类似泰兰德+牛头这样“秒人”的IMBA组合至少持续了几个月才得到暴雪的关注和修改。而我本人则是因为暴雪一直不修改天梯匹配机制而弃掉了这款游戏。

对比同类型的游戏,DOTA2目前已经有113个英雄,《英雄联盟》则有134个英雄之多,英雄的丰富程度直接关系到游戏的多样性和可玩性,当你在排位中每一局都遇到配置相似的队友和对手,你很快会感到厌倦。但其实《风暴英雄》所拥有的英雄素材远比这两款游戏要丰富的多,甚至很多英雄有可以直接套用的模板,但暴雪相关开发团队还是保持着极其缓慢的更新速度。

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