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游戏介绍:《无冬OL》魔幻世界 再起风云

2021-11-13 13:41    

“轻魔幻”的用心无疑是想吸引更多的轻度玩家和无D&D基础的小白玩家,但这并不妨碍制作团队依照D&D框架来为《无冬OL》添砖加瓦。让人很欣慰的是游戏保留了D&D游戏最具代表性的特征,阵营(身世)的设定。在《无冬OL》中,玩家不仅要像普通游戏那样选择种族职业和自定义外观,还必须为自己的角色选择出身、阵营、信仰,甚至为角色撰写背景故事,而这可能会影响到游戏流程和之后的剧情。或许有玩家觉得这个过程比较繁琐,但换个角度看,这并不繁琐,因为你是真正在玩一款RPG游戏,你将扮演这个角色,以他的身份来体验这个世界,而不是仅仅用虚拟角色做传声筒。

精彩的开场CG

得以保留的另一个设定是属性骰子,即每个玩家的初始属性都是随机的,在创建角色阶段,你可以反复点选随机来刷属性,直到满意为止。不过各个属性的相对高低也是有讲究的,相对于职业比较重要的属性自然是越高越好,但其他属性也不能因此而完全忽视,每个属性都关乎到游戏中的行为,,某个属性低于一定数值时其对应的功能便会减弱,比如感知过低会影响你的视野,魅力过低的话很难获取好感度,除此之外还有说服力、推理能力、自律、同情心、协调力、互动能力、领导力、体质等等与属性点对应的细枝末节的能力,这些都需要玩家在选择前自行取舍,而且游戏中的角色属性增长并非数值爆发,玩家由等级获得的属性点虽然可以自由分配,但总体涨幅不大,所以初始属性的选择还是非常重要的。

尽管职业、种族、出身不同,但出生地和新手任务都完全相同,这点比较郁闷

操作的简化也是《无冬OL》显著的特点之一,游戏并不是像同类网游那样12345去排列技能,而是设置了3种共7个可调换的技能栏位,玩家可以根据需要选择并升级相应的技能,然后拉倒这个固定的技能栏中使用。这样游戏中所有战斗相关的技能都在这里,看起来比其他网游要简洁的多,而实际上这种简捷之中也蕴含着更多变化。数十个技能中选7个技能,可能性的组合数量并不算少,而技能组合的长短在应对不同的局面时也会有优劣之分;其二是同时可用的技能数量少了,单个技能的作用就愈发重要,某一个技能使用的得当可能会对战局产生更大的影响。

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