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宫本茂:为什么任天堂招聘新人宁愿要木匠也不要玩家

2021-11-13 14:42    

转载自游戏狗新闻

近日,于2017年硬件软件大丰收之后,纽约时报采访了任天堂情报开发部负责人、著名的游戏设计师、“马力欧之父”宫本茂,谈及任天堂招募新设计师原则时,宫本茂意外表示,不希望新员工是游戏的狂热粉丝。

宫本茂表示,这个时代的年轻人是被“精挑细选”出来的,他们更有可能创造自己的游戏,而不是在现有产品上做完善工作。

作为行业偶像级别的人物,宫本茂的理念与业界常理所认为的观念不同。特别是对于中国游戏行业来说,由于不像韩国和美国一样,中国教育系统缺乏成体系的游戏设计专业,大部分游戏公司的从业者,无论是策划还是程序、还是如今功成身就的高管,几乎都属于“半道出家”。所以企业在招收新员工时,评判人员是否适合岗位,热爱游戏几乎是一条不可撼动的铁律。

但这种招收标准却潜藏着一些致命的问题,过于狂热的游戏粉丝,会将原先游戏当中成功的玩法和元素奉为至宝,拒绝做出创新;加上国内企业同时还需针对营收数字上做出的妥协,外部和内部原因两相加成,国产游戏厂商在创新路上阻力惊人。

要“木匠”不要玩家

宫本茂则认为,游戏设计师不应当只是名玩家,而是要有许多不同的兴趣和技能。他甚至举例道,任天堂现在很多明星制作人在被录用以前,甚至都没有玩过电子游戏。

宫本茂所说的不玩游戏却被任天堂录用的明星制作人,其实正是今年帮任天堂拿奖拿到手软的《塞尔达传说:荒野之息》制作人青沼英二。

据悉,青沼英二在应聘任天堂时,既不玩游戏、也不知道任天堂制作过什么游戏,这种应聘者,常理而言是必然被刷的。但是,宫本茂却看中了青沼英二出生在木匠家庭的背景、具备一定木匠技能而将青沼英二招募进公司。之后,青沼英二便负责了首部3D塞尔达系列、《塞尔达传说:时之笛》的所有迷宫制作,事实也证明宫本茂的选择正确,游戏大获成功。时至今日,青沼英二仍在执掌塞尔达系列。

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