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新版本精粹改革,不改这游戏没法玩了!

2017-12-11 01:49    

提起LOL这一赛季新版本,我想玩家抱怨最多的恐怕就是精粹问题了。

以前勤勤恳恳打游戏,一个晚上拿个一两千的金币也不要太轻松,现在换精粹了,勤勤恳恳打两晚上,运气不好可能就得个几百,还是碎片都溶解掉的情况下得的几百,新版本的精粹宣传说是说更容易得到了,但我想设计师的本意可能是比以前的“蓝色精粹”好得,而不是比以前的金币好得吧OTZ

如果仅仅只是这样也就算了,关键是现在精粹的消耗量也比以前的金币多,什么礼盒啊,炫彩皮肤啊,守卫啊,精粹根本耗不起,很多玩家都表示自己对这游戏已经肝不动了,再肝下去非得死人不可。

对此,设计师也做出了解释,他们也没想到这个隐形的坑人设计……不对,是这个贴心的暖人设计会受到这么多人的反对啊,而为了避免玩家不满的加剧,他们也在积极的打补丁中。

具体行为包括且不限于——给首胜增加蓝色精粹奖励,降低首胜刷新时间为20小时(现在的是22),里程碑表情免费,避免掉落出相同碎片等等……

至于回到以前的金币系统那般,每一局都给蓝色精粹是不可能的了,设计师难得做出这样的改进,不会因此而回到从前,不过小编我个人觉得吧,现在的精粹系统也不是个事啊,特别是国服,太多东西需要消费蓝色精粹购买了,区区增加的这么一点蓝色精粹奖励,对于开新号的玩家或者以前没有购买够足够英雄的玩家来说根本就不够,更别说再体验其它的游戏奖励内容了——兜里根本没钱!

从长远上来说,这的确又延长了LOL的游戏寿命,但本就是一个徐徐老矣的游戏,你这么拼命的续命不怕适得其反吗?

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