近日,移动游戏行业分析师Eric Seufert撰文对2018年的三大关键行业趋势进行了预测。文章指出在新的一年里,移动应用商店畅销榜很可能出现巨变,行业将会出现更多收购事件,而移动应用情报机构的价值或将下降。游戏茶馆对文章的主要内容进行了整理编译。
在刚刚过去的一年里,全球移动游戏市场延续了高歌猛进的势头:Newzoo估计2017年全球智能手机游戏收入达到了391亿美元,King(《糖果传奇》开发商)在被动视暴雪收购后业绩复苏,Zynga和Glu似乎都成功地扭转了之前逆境,许多新的移动游戏渠道也获得了不同程度的商业成功。
但硬币的另一面是,与往年相比,今年的移动游戏市场趋势更难以预测。这是因为尽管移动游戏市场虽然规模庞大且仍在快速增长,但整个市场已经接近成熟,初创团队很难打入市场,而巨头公司则不太可能尝试具有颠覆性的重大创新。
不过与2017年相仿,今年的移动游戏行业仍然会发生一些有趣的事情。在2017年,Rovio(《愤怒的小鸟》)、网石(《天堂2:革命》)和Next Games都实现了上市;Facebook的实时游戏平台取得了绝大多数人意料之外的成功,为开发者带来了可观收入(通过内购道具销售和广告展示)。苹果公司推出ARKit开发工具,允许开发者在移动应用中加入增强现实元素,猎豹移动、Miniclip、Gram Games和Voodoo Games则发布了许多长期位居移动应用下载榜前列的作品。
所以接下来,我想聊一聊对2018年移动游戏行业趋势的三点预测。
1.畅销榜大洗牌
在2017年,移动应用商店畅销榜固化的局面被打破:非游戏类应用变得比过去更擅长刺激用户消费(尤其是通过订阅模式),2012-2013年推出的许多畅销手游已经难以维持在榜单前十名内的位置,而《决战高尔夫》(Golf Clash)、《卡通爆炸》(Toon Blast)和《梦幻家园》(Homescapes)等相对较新的作品则进入了畅销榜Top25,并且延续着上升势头。