华乐网
当前位置: 首页 >体育 >综合体育 >电子竞技 >正文

[专栏作家] Unity 利用compute shader制作鼠标滑动水纹特效

2021-11-14 13:36    

前段时间研究了一会compute shader,于是想到了可以利用compute shader做点有趣的效果,恰巧在一个网站上看到了和这个类似的图片效果,于是便着手做了这个案例,这个案例中用到了compute shader和geometry shader 的知识点(我对于compute shader也只是初步了解而已),所以对于这方面不是太了解的同学们可以去百度了解一下。

具体效果如图:

[专栏作家] Unity 利用compute shader制作鼠标滑动水纹特效

具体思路如下图:

[专栏作家] Unity 利用compute shader制作鼠标滑动水纹特效

C#代码,需要用于赋值、传参、读取鼠标位置等:

[专栏作家] Unity 利用compute shader制作鼠标滑动水纹特效

品牌、内容合作请点这里: 寻求合作 ››

榜单

今日推荐