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明年手游是否会进入混战,先看2017年末的手游!

2021-11-14 14:58    

480亿,这是业内对《王者荣耀》2017年全年的营收预估。可以说这绝对是一个让许许多多人震惊的“数字”,有人调侃这已经顶的上多家上市公司的营收总和了。这一方面说明,《王者荣耀》有多么成功,另外一方面也说明在手机这个平台上MOBA类游戏有着巨大的市场需求。既然有这么大的市场,就一定有着可以竞争的机会。这个竞争做起来也许不容易,但是这世界上本来就没有什么容易做的事情不是么。

于是在2017年的下半年,几家大厂纷纷推出了自己的MOBA类手游。相信如果不是因为“吃鸡”类手游异军突起带走了不少眼球,会推出手游MOBA类产品的公司应该会更多。现在就让我们来看看在2017年末还有那些MOBA手游,会在2018年来一场混战。

明年手游是否会进入混战,先看2017年末的手游!

《王者荣耀》:这个就不用多介绍了吧。虽然近期围绕它的负面消息不少:新英雄强度不平衡、匹配机制坑、MVP计算方式是否合理等等。但是首先受死骆驼比马大,《王者荣耀》已经形成了属于自己的影响力和族群;其次策划和运维似乎也注意到一些比较核心的问题。因此,在2018年《王者荣耀》应该还是手游MOBA的领头羊!

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《小米超神》:经历了一段时间的内测后,《小米超神》终于拉开了公测的序幕。总的来说,如果以LOL为参照标准,《小米超神》给人的感觉是最有LOL感的。无论是整体美术的设定还是战场的设置,这款游戏应该比较适合喜欢LOL感觉的玩家。与其他几个MOBA手游相比,《小米超神》有两个方面是比较不同的。第一:高地的防御塔数量要比其他同类型游戏来的多,这增加了对战时的难度,当然也多少给中后期团灭的一方以“重整旗鼓”的机会。第二:在泉水之外的地方购买武器,并不是“即时到账”的,需要有一个运送的过程,这一点在游戏的时候玩家要多注意。补刀键的设定也让玩家更注意对兵线的控制。

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