当然了,玩家的体验官方还是不得不在意的,以上提到的关于英雄平衡性问题,官方已经连续通过几次更新调整解决,虽然可能还是会有玩家说英雄平衡性没做好,但是这还是比较正常的,绝对的英雄平衡是不存在的,需要杜绝的是那种超级变态的英雄出现!射手的生存环境问题官方也已经着手解决了,目前是通过削弱几个对后排威胁较大的几个英雄以及增强速击之枪、纯净苍穹和逐日之弓来进行一个测验,后续估计还会有其他调整。当然了,最重要的MVP算法问题最近官方也给出了说法。
1月6日体验服更新,对MVP算法进行了调整:新的评价体系将会全方位立体的考虑更方面的因素来进行综合的评判,其中英雄定位、段位水平、游戏时长都将成为评价因素,对于玩家在对局中的输出、生存。团战、发育、KDA表现将会传入系统,和数据库中相同段位、相同时长、相同英雄的玩家数据进行比较!
狗哥认为,新的MVP算法还是很给力的,能够有效杜绝有些花式演员!那些想要依靠团战承伤比例成为MVP的玩家趁早歇息吧!
而且,为了配合新版MVP算法系统,还专门出了一个称号系统,在该玩家选择的英雄位置上表现优异的将会在结算界面获得称号!这个系统做得还是不错的,这样,应该玩家都会想着好好玩游戏了吧。
对于新的评分体系,大家有些什么样的看法呢?