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52PK游道菜谱:品味《流放之路》乍尝苦涩,细觉绵长

2021-11-14 21:09    

中国人素有“民以食为天”的思想,可见我们对于食物的依赖也远远超过了其他物品,毕竟穿肠而过的东西才是最亲密的,所以我们有了那么多用“吃”来形容的词语,比如饕餮盛宴,比如脍炙人口,比如垂涎欲滴……而这些词语在文人墨客的笔下往往都有了更加广泛的意义,当我们钟爱一件物品的时候,总能够用形容食物的词语来形容它,之所以如此,是因为往往能够让听众有更加直观的感受。所以,当游戏也变成了一道美食,你是否愿意一起来尝尝呢?

相同的材料,也有不同的口味

1月的上海,冷风的魔法攻击让我这个从小生长在南方的人同样无法招架,冷风从口鼻处钻进身体,霸道且不讲道理。

这个时候,就急需一道热乎的美食来加强自身的魔法抗性,《流放之路》如一道热腾腾的美食,给我们送来了一道暖意。

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7号,《流放之路》限号公测线下启动仪式在上海开幕,同时,《流放之路》S2赛季也在今天正式启动。“暗黑之父”David Brevik、《流放之路》的制作人Chris、《流放之路》国服运营经理刘文彬莅临现场和玩家们见面。

能够和“暗黑之父”近距离接触,是我对于这一次发布会最大的期待,这种感觉说不清楚到底是情结所致,还是回忆使然。关于暗黑系列,我的记忆就如同小时候街头的爆米花——知道,记得却已经忘了一大半。

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小时候,第一次吃到爆米花的时候,就被它浓郁的香味所吸引,那个时候根本就不知道这脆中带软的食物到底是什么,只觉得有一股特殊的焦味,香甜怡人,唇齿留香让人无法自拔。在我的记忆中,街边手摇制作的爆米花几乎就已经消失了,但似乎也没有遍地都是机器制作,带有浓厚商业气味的“电影食品”,后来在各大商场,电影院中再次吃到的时候,才明白这就是小时候父母偶尔带回来,让我回味至今的“小零食”。

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暗黑也同样如此,我们这一代人,对“暗黑游戏”有一种特殊的情结,而我的记忆中,这款游戏着实陪我走过了很长一段时间,但也许是因为我当时还没有一个能够对游戏进行储备的游戏记忆库,所以竟然不记得玩了许久的游戏究竟是什么……直到后来别人告诉我它叫《暗黑破坏神》时,才恍然大悟……玩了这么久的游戏,竟然不知道它叫什么名字,顿时成为同伴们的“笑柄”,当我想要再次找回当初的滋味时,这款游戏已经淹没在众多快餐游戏之中了。但其实游戏就在那里,从来没变,只是大部分人的口味变了。

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