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召唤师的身影时隐时现,王者荣耀星辉闪耀

2021-11-15 01:57    

“无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,随心所欲需求力量。而在一个又一个传奇的背后,唤灵师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史的创造者,生存或者毁灭。”王者荣耀自2015年发行以来,就如一颗独亮的明星一样闪耀在MOBA游戏星空中。

召唤师的身影时隐时现,王者荣耀星辉闪耀

王者荣耀星辉闪耀

传统的MOBA手游,搞点RPG的玩法吧,拓宽养成面,碎片换英雄、装备可以进阶、升星...还得有副本刷图,一来收集养成元素给小R一点资源,二来给大R有充值的空间,对营收就有了保障,但是,平衡性被破坏,开局属性加得多了,就要拉长游戏时间……可是《王者荣耀》呢?它和传统套路相比,抛弃了几乎所有的养成,只保留了皮肤和符文这两个养成点,上手非常容易,这也奠定了《王者荣耀》成为“全民手游”的基础。由此,莓酱带大家来分析一下王者荣耀的优点。

操作度

手机的游戏我玩到现在,王者荣耀的操作手感是非常好的,特别是指向性的技能,用的好,真的会给你一种你是神操作的感觉,而且虽然这游戏相对LOL来说是简单很多,但是这游戏技能会不会用完全是2个概念,就拿猴子来说,1技能用好立刻2技能直接就是2个暴击,别人就半血没了。而永不好的先用1技能,打了一下再用2技能,就不连贯,就可能秒不人更别说卡CD的高手。

画面和流畅度

可以很负责任的说,王者荣耀的画面,是手游里面算得上好的,是在第一梯队的。无论是技能的效果,还是人物角色的刻画。特别是游戏里面的英雄插画,绝对良心。MOBA手游最需要的就是流畅度,同类型的手游同王者荣耀的流畅度完全就无法比;即使流畅度比得上,游戏性的操作度了也完全比不上。

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