任天堂竟然偏不要硬核玩家?
任天堂新主机NS卖得火热,这已不是新闻。17年内顺利达成全球1000万台,成为了最受人瞩目的平台。纽约最近发文,称“NS带回了一些任天堂的魔法”,文中举出了许多例子,用来引证NS的绝地反击。最让笔者感兴趣的,乃是他们引述宫本茂的一句话:我尽量会挑选一些对游戏不那么狂热的玩家来当设计师。我需要他们不仅是一位玩家,而且也有其它兴趣爱好和技能。”
NS第一年的目标是1600万台
游戏公司还能招不懂行的来做游戏?以前就一直听人说,有良心的游戏公司,招的都是硬核玩家当策划,没想到奉为行业标杆的任天堂,竟然偏不要硬核玩家,瞬间有种世界观崩坏的感觉。
其实细细想来一点也不奇怪,负责《塞尔达传说》制作人一职的青沼英二,在进任天堂前连游戏都没玩过,但很擅长做木工,结果在《塞尔达传说》里设置起迷宫机关来得心应手。凭借自己对游戏独到的理解成为了时代的领路人,比任何所谓硬核的玩家站得更高,看得更远。
青沼说到这段经历时,比了个手势表示“自己其它技能都不太行”
究其原因,非玩家不容易被行业内固有的设计束缚,还能够充分利用自己本业的优势,创造出全新的玩法。今天我们就来看看有哪些游戏制作人“不务正业”过。
宫本茂——手工艺
大名鼎鼎的任天堂看家制作人宫本茂想必大家都很熟悉。当年这位爷的大学是金泽美术工艺大学,毕业后一度找不到工作。幸好老爹跟任天堂的老板山内溥相识。那会儿任天堂还没做游戏,宫本茂看这公司尽出点奇葩玩具,就带着一些自己手工做的小玩约了山内溥见面。山内一看,你小子还有点本事,不像托关系塞进来的。这样才进的公司。
80年代的宫本茂还是一个清爽的小伙子