侠客风云传中防御力到底有什么作用,减少的伤害的具体数值又是多少,想必玩家每没有仔细研究过。下面就给大家带来侠客风云传防御力机制及减伤效果分析,不知道的玩家们快来了解一下吧。
我们假设的防御模型是使伤害值乘以一个减免系数C,尝试拟合C关于防御数值x的函数C(x)。
丧心病狂的选取了东厂线的雪妹作为实验对象。
Mod修改了雪妹的第一招和第三招伤害值,取消波动范围,都固定为1100,第三招是无视效果刚好用来对比
猪脚眼耳硬软全清零。
首先验证0防御的情形:
燕返固定伤害1859斩月固定伤害1859
说明0防御确实是减免系数C=1.
改变防御值逐次测试,斩月伤害永远是1859,C=燕返伤害/斩月伤害
C(x)是一条很逗比的曲线,用excel难以拟合
防御力在1000左右呈现导数不连续的样子,估计是分段函数。
大体上防御力小于1000时,每100点C减少5.3%,大于1000时每100点C减少1%