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《古墓丽影 : 崛起》劳拉性格刻画为何如此崩坏?

2021-11-16 18:25    

作为古墓系列重启的第二代作品,古墓丽影崛起相比前作展现了许多更加成熟的进化,古墓崛起的序章部分成为了SE游戏中少见的一场特效大秀。惊艳的画质,足以与CG媲美的即时渲染,充满细节的环境互动,以及相比新古墓更加成熟的镜头语言,都在第一时间就抓住了玩家的内心。而随后的中东教学关里,不管是场景的构建,还是光晕、光遮蔽等渲染技术的使用,都与特效节省、贴图敷衍、浑身散发着日系厂商一贯的小格局气质的新古墓截然不同,满满的都是成熟和诚意。

《古墓丽影 : 崛起》劳拉性格刻画为何如此崩坏?

但是在这作中劳拉的性格却饱受争议!

在新古墓丽影里,玩家见证了劳拉的第一次冒险,看着她从被害者转变为猎人,看着她忍痛处理伤口,看着她疼得浑身颤抖却继续蹒跚向前。这是一个关于反抗和生死的故事,它向我们展示了一个不屈的灵魂,以及它在绝境中爆发出的力量,它让我们见证到人类的坚强,让我们为之动容。

这也是劳拉身上最闪亮的特质之一。她就像屏幕前的玩家一样,面临着自己的选择和痛苦,用自己的方式反抗着施加在身上的暴力。

回顾古墓崛起的全部流程,唯一一次真正打动我的是约拿被捅伤、劳拉独自与敌人交战拖延时间的桥段。在游戏不算长的流程里,只有在这一刻,我才真正感觉到自己和屏幕中劳拉·克劳馥的感情达到了同步,我体会到了她保护同伴的愿望,理解她自愿为此做出的牺牲,并愿意与她共同将目标实现。

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但在此之外的大部分剧情里,劳拉更被刻画成是一个傲慢、自负、一根筋的人。

从游戏一开始,劳拉就被包裹在一种让人十分不舒服的自我正义感中。事实上,回顾整个流程中的角色互动你会发现,不管是对约拿、对安娜还是对雅各布,劳拉自始至终重复的不过是三句话:“我要拯救世界,你怎么不帮我?”,“你不相信我说的话?”,“我这么做是因为我爸爸想,我爸爸想的就一定是对的!”

但问题是,游戏并没有成功地建立起父亲的形象。除去几段零星的过场动画和几句口号式的交流之外,编剧并没有成功地展示出父亲是如何影响劳拉、劳拉又是为何决意要为父亲洗刷名声的过程。唯一能解释通的说法,大概也只有“编剧就想这么写”。

在剧情里,非但没有长者站出来传授一些人生道理,反而不管是年长的约拿、一手策划一切的安娜还是活了几千年的雅各布,在面对劳拉的三句话时一致智商消失,之前反对的会突然醒悟过来,之前冷血的会突然自我洗白。

更不用说在接下来的故事里,劳拉独自一人干翻了整个村落也无法击败的圣三一部队、闯过了飞机大炮也没能突破的古代士兵包围,并且在最后关头几乎是用嘴炮的方式说服了从剧情开始就一直在强调“这东西我死都要搞到手”的大反派。

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类似的槽点遍布了整个剧情流程。

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