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绝地求生、王者荣耀都得叫他们一声爸爸?热门网游的鼻祖都在这了!

2021-11-17 18:21    

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

时代更替的速度永远是让我们想不到的,这几年游戏市场的榜位也是大更替。然而世界上所有的事物都不一日建成,游戏也是如此。这些火爆的游戏背后又是经历的多少演变过程才走到的今天呢?小弟为大家找找那些热门游戏的爸爸,看看他们是如何进化到现在的样子的。(文/17173_德德靓)

绝地求生:从游戏MOD到STEAM排行第一

《绝地求生》目前在网吧占有率已经超越《英雄联盟》,任何游戏的火爆都是不是一日建成的。这种被丁磊称之为"沙盒模拟战术竞技"的游戏玩法最早是由捷克人民开发的一款FPS《武装突袭2》中的MOD地图。毕竟游戏过于冷门,这种玩法并没有被更多玩家所熟知。

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武装突袭2

直到2016年《H1Z1》新模式《H1Z1杀戮之王》的火热,吃鸡玩法才被更多玩家知道。作为吃鸡玩法的集大成者《绝地求生》,游戏画面、枪械手感都更为真实,在STEAM排行上也超越CS:GO成为热卖榜第一。而《H1Z1杀戮之王》《绝地求生》的游戏总监就是当年《武装突袭2》的MOD地图制作者布兰德格林。

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英雄联盟:MOBA模式起源于暴雪

在吃鸡游戏火爆之前,网吧里9成玩家都在玩LOL。这种MOBA类游戏最早能追述到1998年《星际争霸》的问世。由于游戏中强大的地图编辑器功能,一位叫做 Aeon64 的大神开发了一张名叫《永恒之井》的地图,三条兵线以及英雄的概念,让这张地图成为了MOBA类游戏的鼻祖。

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永恒之井

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