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这款预估流水3000万的SLG游戏动了谁的奶酪?

2021-11-17 19:06    

不知道大家有没有注意到一款战国题材的卡牌SLG游戏。目前这个游戏已经有130多组服务器。初步预估这款项目也有了3000万左右的流水。你别问我游戏名是哪个,文章看完了你就知道了。

产品方面:游戏非常的精良,一看就是高手带队。产品功能完善,活动充足,并且具有丰富的故事剧情和VO。

发行方面:公司战术清晰。抓住苹果主推免费榜和付费榜的特点,采用小技巧获取大量用户。总结来看这款产品无论是研发,还是发行都是一流团队在运作。

我带着学习的心态对产品进行分析,分析这款产品的是如何从企鹅口和网易口中抢走了盘子。希望这些分析可以帮助其他SLG项目赚到钱。下面我会分为产品和发行两方面进行说明:

1、 产品包括:消费组合,每日小目标,主城扩建+占领资源点,损兵玩法,季节玩法,副本再利用,季节玩法。

2、 发行包括:小技巧不能多说,看了图你就懂。一、产品方面

1)消费组合

一般游戏遇到比较大的问题是,破冰后玩家付费的连贯性。我们可以看到一些游戏首充特别给力,首充后用户很长一段时间没有付费。简单来说可以分为两点:

①对于新手玩家来讲,新手还在摸索不着急充值。(还没摸索明白就被腾讯的新游抢走了。)

②对于老玩家来讲,他们在计算性价比。(迟迟不贡献收入,没钱回收买量啊!)

如果没有可直观理解的第二轮的实力提升,玩家是不会愿意进行持续付费的。而这款游戏的活动设计的组合设计非常的巧妙,分分钟让玩家知道因为所以充钱提升实力。

举例来说:

1)首充6+首充128组合:首充6奖励给了妲己,首充128奖励给了吕雉,两个英雄可触发组合技能。(两张图需要组合来看)

这款预估流水3000万的SLG游戏动了谁的奶酪?

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买了第一个,看了第二个就已经想充值了

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