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从传承到开拓,这个团队欲做出国内首款策略射击手游

2018-04-22 22:59    

前阵子,游戏圈掀起了一股“吃鸡”狂潮,大厂小厂紧锣密鼓地进行战略部署,成果却良莠不齐,一波精品游戏与跟风换皮的低劣之作席卷各大平台。当然,我们并不能把小团队与劣质换皮游戏画上等号。近日接触含光科技,让我看到了一个小团队的决心与毅力,2年来,他们欲把《困病之笼》打造成国内首款策略射击手游。

廖芊给人的感觉就是话不多说的人,简洁明了,直白爽快,有多年制作人经验的他用“把游戏业几个年代变迁都经历了一遍” 概述了自己的整个行业生涯。从一毕业就在Ubisoft做单机游戏到NVIDIA做射击和动作类游戏,再到完美世界做PC端MMO,以及KABAM 的SLG手游,确实可以说是把游戏业几个年代变迁都经历了一遍了。

在几年的摸爬滚打中,他慢慢积累经验,熟悉了各种类型的顶级游戏的制作流程,等待机会的到来。

“当你积累到一个程度,机会自然而然就来了”

2015年,廖芊在kabam负责《霍比特人》项目,《霍比特人》连续两年在iOS榜(美国)前20名,吸引了不少投资者的目光。那时候正好是细分市场、粉丝流开始兴起的一年,廖芊决定“出走”创业,于是拉着几个同事在北京成立了“含光科技”。

作品方向从细分领域切入,有射击游戏制作经验的累积,他们的第一反应就是做TPS射击游戏,“TPS是个世界题材,从潜力上来讲,是无限的”,他们以国漫《困病之笼》为IP,经历了半年多的构思与准备,项目制作于2016年正式开启。

“不能有短板,不吝惜工资,不怕累”

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