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恶魔之书人物属性培养攻略 恶魔之书地图关卡介绍

2021-11-21 03:21    

人物培养

游戏中人物属性及其简单,只有生命和魔法这两条,每级可以立即获得1点生命或魔法,另一点属性将会在城镇中花钱获得

游戏中装备+技能融合到了它的卡片系统,卡片共有三种,主动(消耗魔法值)/被动(减少可用魔法上限)/道具(掉落或花钱充能),总共不太多,战士的话是32种,在冒险中逐渐获得

卡片样式和属性大概如下,可升到3星

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合理搭配/及时更换卡牌可以在战斗过程中大幅提高打怪效率

-缺点: 目前版本卡牌种类相对较少,导致人物潜力不是非常大

地图&关卡

地图共有三个场景:地下城,墓穴,地狱(还有NPC住的城镇),拥有共计大约三名大BOSS,十来种小BOSS,以及几十种怪物,地图和场景设计的比较精巧

游戏中将整个冒险分为几次不同规模的探险,每次探险根据规模2~多关不等,完成后就会增加游戏进度,到达一定进度后就会到达BOSS场景,目前来看大约有五十多关的样子,冒险结束后也有个结算,用于人物进阶和后续统计(目前来看还在开发中...)

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大地图中可以对关卡有一个大概的了解(地图大小与怪物种类,未知敌人显示轮廓,以便玩家准备战斗),已经探索过的地图则会显示详细的资料(收集目标&怪物种类数目),关卡会变为明亮,怪物也会变成骨堆

恶魔之书人物属性培养攻略 恶魔之书地图关卡介绍

游戏中的怪物属性各不相同,应对起来方法也不同(游戏中有介绍,针对敌人调整卡牌是游戏一大玩点)。战斗中也有不少QTE元素,比如点击盾兵的盾牌破盾,怪物释法时无法被伤害但是可以通过持续按上面的施法条打断施法,当被眩晕时点击屏幕中出现的五角星恢复行动。战斗视觉和音效算是不错

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