华乐网
当前位置: 首页 >体育 >综合体育 >电子竞技 >正文

游族网络副总裁李博:"少三"远征第四年,休闲游戏将成下个发力点

2021-11-22 04:16    

2015年2月12号的这一天,游族网络《少年三国志》开启了它的公测,可能谁也没想到,在三年后,这款手游产品还能因为月流水持续过亿而开它的庆功宴。

据游族网络公开的数据显示,《少年三国志》(以下简称少三)上线34个月总流水已经超过41亿元,全球注册用户突破1亿,全球DAU(日活跃用户数量)至今仍有60万。

游族网络副总裁兼"少年系列"游戏总制作人程良奇曾笑言:"少三,少三,最少三年,这款产品能活三年,主要是当时名字起的好。"

三年之后,《少年三国志》将如何发展?近日,速途网有幸专访了游族网络副总裁李博,他从市场层面,向我们讲解了少三的跨界合作案例并介绍了未来"少三"的IP规划。

图:游族网络副总裁李博

传统和游戏行业跨界的新定义

据了解,《少年三国志》17年除了与兴业银行一起推出过联名信用卡,还曾与康师傅香爆脆展开过跨界合作。

近些年传统企业之所以特别热衷和游戏厂商进行合作,在李博看来,主要是因为传统行业以往触达用户的方式已经力不从心,通过线下铺货、线上广告这样的方式,效率是有瓶颈的。而传统的商品如果添加了像《刀剑乱舞》、《狂暴之翼》这样的游戏内容,传递给用户的就不单纯是货物,它的食品在这个之外,还包含了文化层面的含义,用户花同样的钱但是可以获得了更多的东西,销量也就会上升。

而对游戏公司来说也是一样的,游戏行业传统的获取用户的方式就是通过线上广告(买量),在买量之外,线下的品牌合作也能让游戏公司下沉到很多传统行业的用户面前去,这种合作方式是共赢的。

游族网络副总裁李博:

" 不过在选择品牌合作时,要明白自己的受众是谁,更重要的是合作品牌本身的口碑、影响力和产品质量。"李博透露,在 《少年三国志》与康师傅香爆脆的跨界合作中,通过传统行业触达了更多的用户群体,少三每个月可以获取5万的新增用户,不过这些品牌合作游族的主要定位其实是回馈老用户。

品牌、内容合作请点这里: 寻求合作 ››

榜单

今日推荐