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《绝地求生》距成为国民游戏还有多远

2021-11-22 15:02    

当很多人觉得PC游戏已是日薄西山,不会再出现诸如《魔兽世界》《英雄联盟》那样的国民游戏时,Steam上却出人意外地杀出一款游戏《绝地求生》(PlayerUnknown's BattleGrounds),以迅雷不及掩耳之势霸占了众多玩家的电脑屏幕。

《绝地求生》距成为国民游戏还有多远

从“平底锅”开始,这款游戏逐渐占领了所有游戏头条

到2018年1月,《绝地求生》的全球累计销量已达2700万(主机版销量已达300万),超越《我的世界》成为全球最畅销的PC游戏。游戏在Steam销量周榜上已经保持45周连冠。新版本发布之后同时在线人数突破310万,贡献了Steam总在线人数1800万的六分之一。在这些数据之中不能忽略的是,游戏中文客户端占据了近一半的比例,中国玩家成为《绝地求生》游戏的主要玩家群体,游戏的火爆甚至催生了Steam在中国的爆发。

《绝地求生》距成为国民游戏还有多远

游戏在Steam上的活跃用户数遥遥领先

《绝地求生》成功并非偶然,国服代理顺理成章

可以说《绝地求生》的成功是多人生存竞技游戏不断迭代的一个必然。《绝地求生》得到玩家和市场的眷顾,为我们定义了一种新的游戏类型——“战术竞技游戏”。游戏中“大吉大利,晚上吃鸡”的口号也就此成为这种游戏类型的代名词,正如“文曲星”之于电子词典,玩家用最朴实的方式肯定了《绝地求生》在战术竞技游戏中的王者地位。

《绝地求生》距成为国民游戏还有多远

“大吉大利,晚上吃鸡”

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