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一个还没实现过的设计·卡牌指令战斗

2021-11-23 15:24    

一个还没实现过的设计·卡牌指令战斗

引子

许久之前回答了你见过/想过什么有趣却不能实现的游戏创意?这个问题,其实并不是真的不能实现,只是当时仅仅是脑子里有了这个想法,恰好又看到了这个问题,就写了写,既没经过严谨设计,也没有原型验证,写完我自己都快忘了。

“指令卡牌战斗”

双方的战斗是模拟计算机指令队列执行的方式。

指令队列有5个空位,每个回合双方从自己准备的卡组里挑一张卡放进队列,且队列前移一步,移到头的一张卡被执行。

整个过程可以看到对方的指令队列,知道对方接下来可能生效的指令卡是什么,从而做出应对方案基本的指令包括攻击、防御等等,执行指令需要消耗电量,被攻击也会损失电量,电量没了就输了部分卡牌在基本效果之外带有特殊效果,例如中断卡不进入队尾直接进入队首马上被执行,寄存器卡会影响寄存器的状态或受寄存器状态影响,缓冲卡的效果并不马上生效而是转移到缓冲区,一些卡能够激活所有缓冲区的卡……

一些卡牌产生对双方都生效的环境效果,例如热重启-清空全部指令队列和缓冲区,超频-每个回合可以出2张卡,过载-卡牌的电量消耗翻倍……

一些卡能够干扰对方的指令队列,比如跳过下一个指令、为对方指令队列添加一个空指令……

其实理论上这种卡牌类游戏是可以通过纸笔进行原型验证的,但是周围找不到这样的人一起干,写demo又实在是没时间,于是先写篇规则文档放在这里,一方面算是一点“有形成果”,不至于仅仅是脑子里的想法,另一方面也听听大家的意见。

本文的所有数值都是一拍大腿写的,具体取值还得看原型验证的效果。

核心规则

1V1的卡牌对战游戏,双方各自有10张指令牌,每人拥有100点初始血量,胜利目标使得对方血量降到0或以下。

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