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专访《真三国无双8》制作人铃木亮浩:历史主要参考三国志

2021-11-23 22:29    

在1月29日,PS4《真三国无双8》国行版媒体体验会在北京举行,《真三国无双8》的制作人铃木亮浩也来到现场与添田武人一同公布了国行版的发售时间及售价,并且在体验会结束后,电玩橙子记者与其他媒体一起对铃木亮浩进行了专访,以下是专访内容。

专访《真三国无双8》制作人铃木亮浩:历史主要参考三国志

记者:从《真三国无双》五代开始战斗系统有一个大改,但是再也没有新的可以对抗的无双版本了,是什么原因呢?

铃木亮浩:《真·三国无双8》这个系列在我看来首先是一个战场的战斗,单挑或者PVP等于是一对一的战斗系统,所以说其实两个概念是相违背的,彼此矛盾的。在开发团队看来,还是以战争、战场为重点,所以说我们就确实是淡化了这方面。

专访《真三国无双8》制作人铃木亮浩:历史主要参考三国志

记者:《真三国无双8》有没有隐藏结局?

铃木亮浩:这次是没有的。首先,这款有戏有90个角色,又是开放世界,所以游玩的内容、游戏内容特别多,这是一方面的原因。如果再搞隐藏结局的话作为游戏本身来讲可能容纳不下。第二,这次的系统是整个推翻重做的,所以已经有很多新的元素、新的东西让大家看,到时候如果再搞隐藏结局的话就太过了,而且对于很多新玩家来讲就是太多信息了。

记者:《真三国无双8》在制作开放世界的时候是否有参考过其他的游戏?

铃木亮浩:《真·三国无双8》最注重的是如何在开放世界这个平台上面,在众多限制当中把战争、把战场这个东西给表达出来,所以也没有什么其他的作品能够给我们参考的,在这方面可能我们也是比较独一无二的。

专访《真三国无双8》制作人铃木亮浩:历史主要参考三国志

记者:在《真三国无双8》中,当我在不同的时代去到同一个场景的时候,那么场景会不会变化?

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