如果你在大约一年以前走进拳头公司最遥远、最黑暗的角落,估计你一定会遇到一小群美工,在昏暗的灯光下聚在一起用心地讨论如何让火焰看上去像手绘画。这支“安妮团队”花了许多时间进行这样的内部讨论,同时还将属于他们的办公区域的墙壁用便签纸刷屏,上面记载了各种参考资料和草图——简直是工作室内部的小工作室,疯狂地执迷于发现一种最完美的方式和媒体,用于呈现安妮的起源故事。
但引起这一切的火花,早在组建团队之前就已迸发了。
引燃
2012年的时候,联盟的客户端首次尝试了动画形式的登录界面。这其实是把2D的图像精心地扭曲,从而模拟出来的动态,上线以后立刻受到玩家们的热烈欢迎,也成为了此后每个新英雄上线时的标配。有一位艺术总监看到黛安娜等英雄的“动态插画”如此受欢迎,就提出了一个看似简单的问题:这种循环播放的登录界面能不能变成更长的剧情动画片呢?
这是个很有趣的想法,但有一个问题:拳头公司的动态插画美工所使用的技术和技巧,完全不同于传统2D动画师的训练。要想创作一段时长数分钟的动画,就需要用一种全新的方式制作动态插画,使之可以在标准的单图循环的基础上大大扩展。
经过一段时间以后,终于找齐了一支充满狂野热情的队伍,敢于尝试拳头(乃至任何地方)没人知道该怎么做的东西。又过了一段时间,拳头(和这支队伍自己)终于相信他们是有能力成功的。最后,他们不仅是学会了一套制作动态插画的新方法。他们是完全发明了一套。
为安妮添砖加瓦
不过首先,他们需要选择一个英雄。
“最初,我们是想做一段劫的动画,然后也考虑过厄运小姐。”总监Anthony “ RiotPastaBomb” Possobon表示。“但其他团队当时已经正在为这些英雄尝试一些想法了。我们想要找到一位不太受到其他人关注的英雄,以此避免和其他项目重叠。”