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用力过猛的《真三国无双8》踩了哪些雷?

2021-11-26 14:27    

“寸步不让!”,《真三国无双8》里刘皇叔这一句颇具毒性的口头禅成为了玩家群体中的流行新梗。在全体玩家的调笑之下,这款PS4国行开年大作颜面不存,三国武将们也纷纷变成了恶搞对象。

正所谓,寸步不让刘玄德,这招如何孙文台,送你一程曹孟德。

用力过猛的《真三国无双8》踩了哪些雷?

但是玩笑归玩笑,在中文配音取代日语配音之后,语言不通造成的朦胧感荡然无存,意外地增添了尴尬之感,这也并非全然是声优之过。

人物语音只是《真三国无双8》最外露的问题之一,这个历史悠久的系列企图变革,却几乎踩遍了转型的地雷。雪崩要来,又有哪一片雪花是无辜的,大力宣传的Playstation国行也走进了误区。

蹭热度的沙箱游戏风潮该停了

《真三国无双8》最大的卖点就是将整张中国地图做进了游戏中,玩家可以直接探索战乱之中的华夏大地,而不是像前作一样完全根据剧本进入不同关卡。

钓鱼、个人小屋等时髦的RPG休闲要素也被加入其中,支线任务也是层出不穷。可以说《真三国无双8》沙箱化后在可玩内容和自由度上都实现了飞跃,都直击大陆玩家的痛点——中国沙箱。

在此前TGS及各大电玩展的试玩上,《真三国无双8》取得的反馈良好,加上历代最高的投资额,与海外版同步发售的《真三国无双8》国行取得了较高的关注度。

但是最终成品却事与愿违。

从技术上说,最受玩家诟病的是游戏的画面和帧数。从线性关卡到沙箱,画面质量下滑有情可原,但是在画面水平一般的情况下,帧数依旧不如意。

用力过猛的《真三国无双8》踩了哪些雷?

与开发商光荣特库摩(以下简称光荣)去年的大作《仁王》一样,《真三国无双8》同样为PS4 PRO玩家提供了“剧院模式”和“帧数模式”(《仁王》还有一个高画质选项),但是与《仁王》这两个模式下4K 30帧和动态1080P 60帧的表现相比,《真三国无双8》在“帧数模式”下才可以勉强达到30帧,而普通PS4的掉帧则更为严重。

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