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[玩家评测]凤凰涅槃,一鸣惊人

2021-11-27 21:23    

君在小陌对于《古墓丽影9》的评测

说起《古墓丽影》的大名可以说是如雷贯耳了,早在游戏兴起的时代“古墓丽影”就是以一个开创者姿态展现在玩家的面前。但是最近几年古墓丽影这个老IP销量一蹶不振,08年那款广受老玩家欢迎的《古墓丽影8地下世界》仍旧没有挽救古墓丽影的销量不振的态势,这个经典IP一度面临灭绝。

然而经过几年沉淀经过换总监,请《刺客信条》前动作设计,请多个模特进行模拟,更新游戏引擎等等方面的努力后,一款新的《古墓丽影》诞生了,它甚至直接用了《古墓丽影》初代的名字,将古墓丽影的剧情追溯到最开始来表明它重新开始的决心,果不其然在游戏核心玩法都进行的一番变动的《古墓丽影9》销量在当时创下历代之最,凤凰涅槃,破后而立。这个经典的IP保住了。

下面让我们看看这部一鸣惊人之作的魅力。

[玩家评测]凤凰涅槃,一鸣惊人

核心玩法

在这之前的古墓更加偏向于解密,而且十分的硬核卡关是一件非常普遍的事情。而这一代的古墓大大降低了解密的难度,在需要解密的地方甚至可以用“生存本能”获得提示。但是动作方面却大大加强的,丰富的工具和战斗系统,潜行,还有在剧情和战斗中穿插出现的QTE。很多时候过不去关不再是解密解不出来,而是手慢了,在人物动作的操控上出现问题。总体来说难度下降的更加大众化。

除此之外,游戏由单一过关式的线性游戏,变为了半沙盒的线性游戏并增加了众多收集要素。之所以说半沙盒是因为地图成为一大片区域,并且有了一定的自由度,仍说它是线性是因为,即使地图很大,也是随剧情慢慢解锁的。但是解锁之后就可以通过营地快速传送回去。

为了补偿游戏剧情对解密的缺失,地图中还会一些非主线的可探索古墓,可以充分体现解密的乐趣。

(注:生存本能是按Q静止不动出现类似刺客信条鹰眼的效果,生物和可以互动的物体高亮,其余景色黑白。任务点金色光柱指示,收集品蓝色光柱指示。后期加点解锁后还能探索出周围地图上未指示出的收集品。)

[玩家评测]凤凰涅槃,一鸣惊人

动作系统

可以分为冒险动作和战斗动作。可以说键位不多却相当的灵活,上房揭瓦,攀岩,滑索无所不能。除了w,a,s,d,鼠标。E可以用来抓住东西,攀岩,互动。Ctrl偶尔用来蹲一下,空格用来跳,F用来近战攻击,shift用来在战斗中躲闪。操作起来比较顺手,一般用的最多的还是E,F有了这两个键大多数解密也能应对。所以我等手残也能玩的很顺畅。

[玩家评测]凤凰涅槃,一鸣惊人

值得一提的是游戏中没有奔跑即冲刺的设定,一般都是再跑。遇到敌人,在掩体后会自动躲在后面。

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