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你抓不到我!Dota2新增状态抗性属性全攻略

2021-11-28 06:58    

7.07版本,DOTA2引入了一项新的属性:状态抗性,主要表现为缩短负面状态持续时间,对于大部分需要吃伤害抗技能的力量英雄来说无疑是一个天大的好消息,被控时间的缩短意味着被无缝combo一套带走的难度大大增加,也意味着他们能干更多的事。然而在实际对战过程中笔者发现很多玩家对状态抗性的具体效果存在着相当大的误区,这也是笔者写下本文的原因。

首先我们聊聊抗性叠加问题,DOTA2的抗性来源暂时只有三个:

1. 力量英雄的力量提供(0.15%/1点力量)

2. 永恒之盘的被动提供(25%)

3. 小小大招的被动提供(20%/30%/40%)

其中力量提供的状态抗性呈线性叠加,小小每一级大招提供的额外抗性相互之间也呈线性叠加。

而不同来源的抗性之间则与魔抗一样采用补数乘法叠加方式,即一个100点力量满大招带永恒之盘的小小抗性为:1-(1-0.15%*100)(1-40%)(1-25%)=0.6175

你抓不到我!Dota2新增状态抗性属性全攻略

Ps:有玩家会问是否能依靠屠夫无限+力量来达到100%的状态抗性,的确,在上一个版本中,屠夫可以依靠被动达到100%+的状态抗性,然而在7.09更新后靠力量做多只能叠加到99.0%。

你抓不到我!Dota2新增状态抗性属性全攻略

聊完了状态抗性的叠加方式,再来看看DOTA2灰机wiki上对状态抗性的解释:

而状态抗性的主要效果为也确实如此,按比例缩短沉默、眩晕、缠绕、减速、睡眠、缴械、妖术、闭锁、恐惧等负面状态的持续时间,几乎囊括了DOTA2中所有负面效果,这也导致很多玩家误以为状态抗性能对所有负面效果生效,出现了许多乌龙事件,其实不然,状态抗性存在着一定的局限性,有很多技能并不受状态抗性影响。尤其对于“持续伤害”这一负面效果十分暧昧,下面便为大家归纳整理了需要注意的技能:

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