真正的对手,往往是“对称作战”更多一点。惨败
部落冲突中,没有射程很长的长程兵种,也没有战斗力特殊逆天的偏科指数。各个属性都调得很均匀。
难怪他“全球第一”手游的荣誉。
刚开始玩部落战争时,我一开始用的是屌丝兵。
屌丝兵是什么,是野蛮人和弓箭手。
野蛮人其实很强。各项指数都很高。和巨人胖子也并不差多少。
关键造价低廉,造兵速度快。
刚开始玩的时候,全靠野蛮人。
可是等升到七八本之后,部落里开始“部落战”了。
就是和实力相当的人对战。
一场部落战下来,才知道自己有多弱。
大家差不多的兵力,我去打对方,摧毁10%
对手打我,基本相同的防御兵种,完成度100%,全灭。
为什么在“对称战争”环境下,双方的兵力相差无几。而结果可以差这么多。批次
我通过回放,我发现我绝大多数的兵,都是死在“在路上”的。
好比说你有200个兵。你在一个点全部放下,把200兵派下去了。
这200个兵,会形成一条直线。在冲锋的路上,一个个倒在了敌人机枪下。
在我的印象里,20000人的兵团,印象中是“块状”的。
而事实情况呢,历史会战中的20000人,前后可以延绵十几里。
“锋线”最前面一排,也就几十人而已。
当你真正打仗时,屌丝兵不停地向前,敌方的机枪不停扫射。
打完一个,再来一个。你是一批批送死。
哪怕兵力再多十倍。你也碰不到。
中国1840年鸦片战争时,很多人震惊。为什么一个拥有4亿人口的帝国,会被一支区区3000人的远征军打败。
事实情况是,你人数哪怕再多。你也是分批上的。就象屌丝兵一样,一轮轮倒在枪口下。