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从部落冲突中看,为什么德军闪电战能把法国波兰打得一败涂地

2021-12-03 05:19    

真正的对手,往往是“对称作战”更多一点。惨败

部落冲突中,没有射程很长的长程兵种,也没有战斗力特殊逆天的偏科指数。各个属性都调得很均匀。

难怪他“全球第一”手游的荣誉。

刚开始玩部落战争时,我一开始用的是屌丝兵。

屌丝兵是什么,是野蛮人和弓箭手。

野蛮人其实很强。各项指数都很高。和巨人胖子也并不差多少。

关键造价低廉,造兵速度快。

刚开始玩的时候,全靠野蛮人。

从部落冲突中看,为什么德军闪电战能把法国波兰打得一败涂地

可是等升到七八本之后,部落里开始“部落战”了。

就是和实力相当的人对战。

一场部落战下来,才知道自己有多弱。

大家差不多的兵力,我去打对方,摧毁10%

对手打我,基本相同的防御兵种,完成度100%,全灭。

为什么在“对称战争”环境下,双方的兵力相差无几。而结果可以差这么多。批次

我通过回放,我发现我绝大多数的兵,都是死在“在路上”的。

好比说你有200个兵。你在一个点全部放下,把200兵派下去了。

这200个兵,会形成一条直线。在冲锋的路上,一个个倒在了敌人机枪下。

在我的印象里,20000人的兵团,印象中是“块状”的。

而事实情况呢,历史会战中的20000人,前后可以延绵十几里。

“锋线”最前面一排,也就几十人而已。

当你真正打仗时,屌丝兵不停地向前,敌方的机枪不停扫射。

打完一个,再来一个。你是一批批送死。

哪怕兵力再多十倍。你也碰不到。

中国1840年鸦片战争时,很多人震惊。为什么一个拥有4亿人口的帝国,会被一支区区3000人的远征军打败。

事实情况是,你人数哪怕再多。你也是分批上的。就象屌丝兵一样,一轮轮倒在枪口下。

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