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Epic Games中国总经理吴灏专访:开发者对次世代手游充满野心,而我们的野心不限于游戏

2021-12-06 12:11    

步入2018年以来,虚幻引擎(Unreal Engine)在国内亮相的频率开始越来越高。腾讯用虚幻引擎4打造的两款《绝地求生》手游在年初横扫移动端的吃鸡市场,此外还有《剑侠情缘2:剑歌行》、《方舟:生存进化》、《加勒比海盗》等知名IP推出的手游新作,可以说虚幻引擎已成为国内游戏开发商最青睐的3D引擎。

在一年一度的ChinaJoy期间,索尼发布的“中国之星计划”作品中,有三款作品都是由虚幻引擎4开发,由此也成为中国主机游戏开发领域备受关注的一个亮点。随着商业爆款和潜力新作的不断推出,用户以及市场对虚幻引擎的好感度持续增长,现在更有不少手游新作在推广宣传时,将“虚幻引擎打造”作为卖点。

更值得一提的是,Epic Games在2018年向开发者推出了两个重磅的福利:一个是官方决定免费开放价值超过1200万美金的《虚幻争霸(Paragon)》素材,另一个则是将虚幻商城(Unreal Engine Marketplace)开发者的收入分成,从70%上调到88%。

Epic Games中国总经理吴灏专访:开发者对次世代手游充满野心,而我们的野心不限于游戏

在本届ChinaJoy期间,手游矩阵采访了Epic Games中国总经理吴灏,请他分享了关于虚幻引擎在技术、资源以及生态等方面,对中国开发者的支持与帮助,以下为采访实录:

手游矩阵:目前中国已成为虚幻引擎第二大的市场,越来越多中国厂商也开始用虚幻引擎4研发手游,请问如何看待中国游戏市场近来的趋势?

吴灏:最近的观感来看,我认为趋势就是:不管各家手游厂商过去是用自己的引擎,还有其它商业引擎,甚至于过去都从来不做3D游戏,大家都在跃跃欲试。这种跃跃欲试的背后是对开发3D大作的野心。

其中不乏有开发商,从人才储备到项目树立都在初期做了充足准备,他们都在谋划下一个两年到三年的手游市场。这些实例给我的感觉就是,开发商们如今要花更多的资源、时间、人力去做一些能够给玩家印象深刻,甚至能够惊艳全球市场的精良手游。大家正在抢占一个先机,希望能够在下一代的手游当中脱颖而出。

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