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dota:一级无伤打肉山应该有怎样的英雄配置?其实只需三个英雄!

2021-12-07 06:42    

DOTA中,roshan是终极的野怪,在游戏初期,大家还不熟悉对抗类地图时,还亲切地把ROSHAN称为BOSS,的确,全地图中,最厉害的“中立有敌意”怪物就是roshan。那么roshan这样的设计在其他游戏中其实也有,但一般都是在游戏一段时间后才会出现,roshan不一样,他从游戏开局就存在,而且还会随着时间的推移越来越强,但是roshan一定要等到足够强了才可以挑战么?

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其实并不是的,从一级开始,就可以对roshan进行攻略了,而一级打roshan的说法也从DOTA1就开始流传,而在当年也经过无数种测试,其实一级能打roshan有很多种不同的体系,比如德鲁伊先知狼人这样的召唤流体系,或者轮流帮拍拍熊抗伤害的体系,都能够顺利的打死roshan,获得开局3级的福利,不过现在已经发展到了DOTA2,有没有什么更加稳定的一级打roshan方法呢?

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当然还是有的,但是经过层层实验,最适用还是拍拍熊体系,实际上,在远古的DOTA1时期,一级打roshan的主力就是拍拍熊,毕竟被动十分适合用来偷roshan,那时候的基本玩法就是需要其他几个队友出门多带一个大药,随后轮流帮拍拍熊抗伤害,让拍拍能够叠出足够数量的被动,而且这五个队友也尽可能不会召唤,还有些输出,这样可以打的更快些,而且没有召唤物,只要控制好走位,roshan身边没有三个单位,就不会砸地板。

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就在那个时代,其实还研发出了更加简约一些的打法,因为那时候都有抢符这么一说了,于是就有了沙王+拍拍的玩法,因为DOTA1中的沙王腐尸毒有点问题,也能和拍拍的被动一样,叠加伤害,但是伤害很低,和拍拍也不互相叠加,只能单独叠加。但是沙王一级比较肉,拍拍敏捷英雄甲稍微高一些,一人带上三个大药,轮流抗是完全没问题的,但是要注意贴上大药后一定要等自己的血量过半后再来继续打roshan,否则就会被打断!

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