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dota究竟还隐藏着多少秘密?曾经的屠夫竟是一个召唤英雄!

2021-12-07 06:48    

DOTA经过历代版本的更新,现在已经给大家呈现了自己最完美的模样,在国内玩家的眼中,DOTA1曾经的更新速度非常的慢,其实并非如此,当年的DOTA1更新速度其实也并不慢,但是汉化组总会挑选一个最完美,而且更新最多的版本放送给大家,那么其实,DOTA1那个年代,就有不少被当时的DOTA工作组所删减的英雄,今天我们就来给大家介绍一下其中的旧版屠夫!

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我们都知道,现在的屠夫是DOTA最具代表性的一个英雄之一,他的“肉钩”技能被无数友游学习,虽然不一定是DOTA将钩子类技能研发出世,但一定是DOTA将这类技能带给了全世界,让全世界知道,并了解钩子这个技能。而且屠夫的堆积力量能力也是DOTA中独一无二的,其他技能也非常符合屠夫的模型以及背景故事,但是,曾经的屠夫,是一个怎样的英雄呢?

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首先,我从旧电脑中翻到了这个远古版本的地图,随后找到了远古版本的屠夫,这个出生点,这一个个商人,肯定都是真正的骨灰级玩家的回忆了!而且这个版本也有一个小细节问题,就是很多单位都没有影子,这些人形商店,包括各位英雄都没有影子,不过建筑类商店还是有影子的。那么这个年代的屠夫模型要小一圈,那么我们接下来看看他的技能都是些什么?

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首先,一技能是召唤死尸,这个技能如果是war3老玩家肯定都会熟悉的不能再熟悉,就是复活周围的“x数量”尸体,为你作战一段时间,属性数值都和尸体本身一样。但是这个复活的尸体不是无敌的,随着等级的提升,尸体的持续时间会越来越长,最长75秒,而冷却时间也会越来越短,最短10秒,可见是非常IMBA的一个召唤类技能了,前期可以复活一下树人和食尸鬼的尸体,不过一次性最高能复活5个尸体,一级只能复活两个,重复召唤不会顶掉之前的尸体。

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