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网游测评:《大宋》

2017-12-13 13:27    

我始终认为,“比较”是最有效率,最有说服力的评价依据——当然,前提是建立在条件近似或相等的情况下。作为使用自有引擎研发出的游戏画面,《大宋》的表现可圈可点。DX9通用画面效果在这款游戏上得到很好的体现,在游戏开头的剧情中,《大宋》试图还原宋辽战场的血腥肃杀,所以我们看到整个画面色调被调整的偏暗,同时增加地形的复杂程度,烟雾,火焰,场景道具,人物模型都通过搭配合理的景深体现层次和扩大空间感。印象中这非常类似去年刚上市的RIFT,相较之下,RIFT无疑有着更好的光效,更细致的细节表现,但在战场场景布置以及氛围渲染上却不及《大宋》,而个人的建议是研发团队应该向《剑网叁》取经,大唐天策府以及寇岛的整体场景设计和氛围渲染,个人认为已经不是国内网游的标杆而是世界网游的标杆了。

但是由于游戏优化没有及时跟进,画面流畅度变化过大。而同时由于完成度较低的关系,我们可以看到NPC身着的防具贴图,明显跟玩家不协调。确实让人略感遗憾. 但这只是时间的问题,因为在游戏中,即使将镜头拉近到相当的距离,我们仍然可以看到人物(玩家)装备模型的细腻以及贴图纹理的清晰。而我上文说到的“比较”正是基于这一点——即使是通过虚幻三引擎制作出的《寻龙》与之相比也没有明显的画面优势,更重要的是,在人物运动中,服装边缘部分(下摆、裙裾等)物件运动效果非常的自然,人物动作细节做的也非常到位。当角色奔跑,跳跃时我们明显看的出差距——笨拙灵巧,细致粗糙一目了然。

游戏确实是以武器来区分“职业”的,总共5种不同的武器可供选择。但是没有固定的职业限制,玩家可以随意选择。每种武器自带一套基础技能,同时基础技能带有一个领悟技能,技能的升级方式是以技能的使用的熟练度为主的,基础技能为自动开启的循环技能,达到一定熟练度后可以激活附带的一个领悟技能。而游戏的进阶技能的学习,主要通过打怪,任务,主城直接购买(部分)为主。

标签:网游 测评 宋》

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