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写在《神舞幻想》上市前:也许是国产单机的又一个转折点

2018-04-29 07:33    

《神舞幻想》前,2010~2017的单机游戏界

2010年到2017年的国产单机游戏行业是一段寂寞时光。这段时间里诞生了3个“仙剑”、两个“古剑”和两个“轩辕剑”游戏,由于创新的发行机制和宣传手法,一度让人相信国产游戏的单机时代又回来了,可事实上,从现在回头再看,“三剑”的真正处境类似SE手里的几个RPG品牌,依靠独特的背景在既有粉丝群体中存活着,整个圈子慢慢变得略显独立而封闭。

与此同时,“三剑”影游结合卖IP,其他厂商是难以模仿的,甚至连游戏本身的受众也难以维持。百游、娱乐通旗下出现了一些二线的单机游戏,如《鱼戏江湖》《天下无缺》《风卷残云》等,几个老的台湾游戏IP也试图复兴,比如《天使帝国》《圣女之歌》,但这些游戏总体上质量一般,多半不太成功。

时光回溯到20年前,那时中国大陆地区的游戏发行处在草莽时代,发行商鱼龙混杂,2000年后,寰宇之星逐渐统一了国产单机游戏的天下,但随着网络游戏的入侵,这个基本盘逐年萎缩。时至今日,各路IP则纷纷傍上大款,从百游、网元圣唐傍到搜狐畅游,最后BAT巨头出手,白手起家的国产单机游戏,也和中国许多的其他产业一样被互联网业尽数吞下。

20年中一个比较大的转折点,就是2010年左右初代“古剑”的出现,这也是为什么本文把2010年作为国产单机游戏产业一个阶段性的起点。在“古剑”的潮流兴起之后,国产单机游戏业内出现了一些有趣的变化。一方面,“古剑”在客观上提振了单机产业,带动了后续“仙剑”等品牌继续出新,扩大了一些受众面积;另外一方面,当这些游戏在各种媒介上铺天盖地的营销扩大销量之后,也降低了这一类作品在受众当中的社会评价。

“古剑”的成功给台游再次进军大陆打下了根基。海峡对岸的制作人在大陆组队,延续“古剑”经验成为一个小小的潮流。与此同时,“古剑”的作品虽然出得不多,但从风格上讲,另外两“剑”系列都开始不自觉地往“古剑”的路子上靠拢。

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