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炉石是个好游戏,但是它太贵了!

2018-04-29 12:55    

关于炉石最大的抱怨之一是价格,不光是因为卡牌游戏本身的特性就很贵:你总是要跟上新版本,有趣的是免费游戏比起付费买断游戏往往会让你花更多的钱。是的,理论上来说你可以免费玩,但是你必须各种肝。不过别担心,游戏开发者听到了你的呼唤,你有捷径可走:如果不想肝,那可以充钱啊。这种“免费玩,但是不花钱就必须肝”的游戏在手游上极其常见,悲伤的是炉石也正是其中之一。免费手游一开始就是这么设计的,如果这个模型对其他游戏都管用,暴雪为什么不从善如流呢?

是的,炉石很贵,几乎所有的玩家都会告诉你这一点。具体的数字就要看你问谁,或者读的什么文章了。我听过有的说法是只要买一个预售就足以跟上新版本了,也有人说每个新版本你要花几百刀,更有趣的是我看到过有人说这游戏你100%的免费玩也可以保持不错的卡牌收集度。那么谁是对的呢?

炉石有多贵?

上面我列出来的不同的说法源于一个问题:炉石的收藏不是一个二元性的问题:你有或者你没有(对于冒险模式来说是这样的,但是他们已经不出冒险了)。你买卡包,得到卡牌,只有你自己能决定哪一部分是让你享受游戏的。声称每个版本要花几百美元的玩家也没错,但是他们觉得每个人的目标都是全收集,这显然是不对的。拥有大部分的白卡,蓝卡和优质的紫卡,橙卡(这部分一般只占扩展包的20-30%)对普通玩家来说享受这个游戏一般就足够了,并且有一定强度。

那么就是说那些声称可以完全免费玩的玩家是对的了?毕竟每天你可以肝100金,算上日常任务平均50金,就是每天150金,版本间隔有120天,理论上说每一个扩展包你存的金币可以买180包,这对想要享受游戏并且完全不花钱来说是足够了。

但是这只是最理想的情况,想要做到这点你要每天打30胜,哪怕对于最优秀的玩家来说都需要用快攻卡组打几个小时。每天70金对于普通玩家来说更现实一些,而对于更休闲的玩家,两三天上一次游戏,有时候还会漏掉一两个任务因为太忙了,所以每天60金对休闲玩家来说已经很多了。这样每个版本金币能买的包从180下降到70。这也是我实际见到的数字,我大部分朋友每个版本金币一般能买60到80包,遗憾的是这并不足够。

还有一个折中的看法:只买一个预售就够了。预售要50刀,当然你可以有各种渠道更便宜一些买,不过就算这个价格吧,50刀,你拿到50包,算上金币买的70包,一个版本120包基本能够保持一个不错的收集度。

从银白联赛版本开始我就是这么干的了,我可以玩几乎任何我想玩的卡组。并且我不在意金卡,如果缺尘,那就分解金卡。我必须实话实说,我觉得这个价格也合理,现在每年3个扩展包,150刀一年,12.5刀一个月,花在炉石身上。考虑到我们玩炉石的时间(玩得多,娱乐的时间多),这并不是一个很高的价格。不过我必须说哪怕是只预售的钱也让你跟上进度,仍然会有不好的感觉。

最糟糕的是炉石开包体验是完全随机的,开出的橙卡数量和质量天差地别。当然有低保机制,但也只是意味着你花的钱不会完全被糟蹋掉。开了120包以后,有人拿到9张实用橙卡,也有人拿到4张垃圾橙卡,这本不该发生。现在橙卡不会重复是往正确方向的一步,但是非洲人和欧洲人如此巨大的差距让你要一直祈祷自己不是非洲人。

现在回答那个重要的问题,如果你超级肝可以完全免费玩吗?或者休闲一点只要一个预售就行?答案是不行。对我来说这是可行的(只买预售)因为我从内测时期就开始玩了,每个版本我都没错过,一直都在玩。经典包我几乎全了(除了几个垃圾紫卡和橙卡),每个扩展包所有重要的卡我也都有,意味着我只要存金币等新版本就可以了,不用担心现在的收藏,但是对于刚刚下载游戏的新手来说呢?

新人的免费游戏

现在这就困难多了,尽管开始几个小时这游戏感觉很慷慨,你解锁了更多新卡,得到一包又一包,一次免费竞技场,一些尘。不光如此,你还和其他一些用基础卡的玩家对战,他们和你一样,都是懵逼状态。不过很快形势急转直下,你来到排位打了一些比赛,在25级打了几场之后你开始遇到玩家的卡组比你优秀,打出的牌你见都没见过,哪怕到打到20都不容易,20之后呢?就靠你的基础卡基本不可能。

所以你翻翻炉石网站找找指南找找卡组,你很快发现没有任何一个卡组是你可以用的,因为你没有那些卡。你不会享受游戏,不管你多努力,对手总是用华丽的橙卡击败你,让你只有3个选择:大力肝,弃坑或者充值。

如果有人现在入坑,必须先要考虑经典卡,然后还有6个扩展包(5个现有的和1个将要出的)。从退环境的时候开始入坑要好一些,不过仍然要考虑经典包+4个扩展包。也许只应该关注经典包和最新的扩展包,然后每年还有两个新扩展包要出。对新人来说不可能花钱去买去年的扩展包,因为当他收集的差不多的时候就要退环境了,所以对新人来说想要入坑,最好是从每年退环境时候开始,用自带卡组打打打,缺衣少食,只关注经典和新扩展,然后等老扩展退环境,他的收藏会慢慢跟上节奏,这简直要命。

另一个选择是花钱赶进度,不过这不便宜。不光是经典卡池要比扩展包深很多,而且新玩家没有卡也没有金币,一切都要买。哪怕从每年第一个扩展的最佳入坑时间算,新玩家都需要在每个扩展包花120刀(最新的+3个老的),在经典包花两倍(240刀),一共接近700刀来追赶进度,然后如果你觉得这么多钱会给你所有的卡?那你就错了,这只是让你有足够的卡来玩差不多所有的主流卡组。想要玩非主流的?花钱翻倍,要玩狂野?花的更多。

先不说大部分玩家会不会花那么多钱在一个游戏上,就算愿意,为什么他们会在还没真正体验之前花那么几百刀呢?所以为什么暴雪会把价格定那么高99%的玩家都不能承受?这合理吗?是的,这合理,因为有一群玩家,叫做大R(原文是whales,鲸鱼)(译者注:这里作者的观点感觉夸张了一点,肯定也不到99%的玩家都不能承受的地步,不过如果是针对上面说的新玩家花钱的起步价的话,应该是很少有新玩家会愿意一下就花这么多钱的)

结语:最近我一位生活中的朋友离开了炉石,在安戈洛发布以后他开了110包(50包预售,50包金币购买),得到3个无用橙卡,组不出任何他想要的卡组。我非常理解他,你玩了4个月存金币,再花50刀预购,仍然不能玩到你想玩的东西。(译者注:这里大家讨论中好多提到110包组不起一两个卡组夸张了,比如中速猎什么的,我理解作者和他这个弃坑朋友的意思是“玩不了他自己想玩的东西”,比如少个关键橙就没了一个套路,而不是说组不起一套冲分卡,不管爱不爱玩。)

但是你知道最糟糕的体验是什么吗?当我遇到一些人,他们好奇我是干什么的,我告诉他们我写炉石相关的文章,当他们想要试试这个游戏时,我没法儿对他们说“去吧,超级好玩,你们会喜欢的”,我说的第一句话是:“你们要知道,这游戏是好玩,但是你起步必须花大量的时间,或者花很多钱。”我喜欢和现实中认识的人一起玩,但是我真的没法儿向人安利这个对新人极其不友好的游戏。我最近玩过影之诗和昆特牌,哪怕完全无视游戏内容,我都可以向人推荐, 因为他们一开始对免费玩家非常慷慨的体系(原文是:for their generous F2P system alone,意思应该就是免费玩家一开始起步会得到很多东西,免费送的一类的,因为自己没玩过,也不太了解)。你能感觉到快速的进步,当然有一些金钱投入更好,但是肝的程度和对新人不友好的程度都远低于炉石。

不要误会我,我仍然热爱这款游戏,所以我想要让他变得更好。免费游戏体验,尤其是新人的免费游戏体验可能是炉石最糟糕的,如果我要选一样能改变的东西,就一定是这个。

如果你还在看,我为这文章的长度道歉,只是这个话题没法儿简短的说完,因为话题实在是太大太重要,感谢阅读。

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