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有哪些“一辈子不变”的游戏系列让你始终坚守?

2018-04-29 13:55    

说起日本的游戏公司KOEI光荣,相信大部分玩家都不会感到陌生,毕竟《三国志》、《大航海时代》、《信长之野望》等多款策略游戏系列神作,让其受到许多策略游戏玩家的追捧,但是由于光荣愈发的不思进取,倒是无双割草系列无双系列,从三国到战国,然后有大蛇无双,海贼,北斗,甚至艾尼克斯的勇者斗恶龙经典系列《勇者斗恶龙:英雄2》也被光荣硬生生的搞成了割草系列。玩家因其不思进取,而冠以“暗耻”之名,然而光荣公司不以为,这几年大有主营网页游戏的趋势,让不少老玩家唏嘘不已。

《真三国无双》系列最新续作,《真三国无双8》已经确定在明年2月8日发售了,从最新的游戏预告来看,游戏模式基本没变,还是那个熟悉的割草。

当然剧情有比之前多了一些,人物比起之前又双增加了几个,游戏画质又双叒提升了一点,原人物造型又双叒叕微调了一下。。。

但是对于《真三国无双》系列,其他国家玩家都不会比中国玩家感情更深,毕竟游戏的背景就是我们从小耳熟能详的故事。所以即使多年换汤不换药,可当《真三国无双8》发售之后,仍会有大批死忠继续支持。

其实,很多经典系列游戏,由于资金不够、厂商“江郎才尽”等种种问题,被游戏玩家诟病不思进取的,其中不乏经典大作。

实况足球就是其中之一,这款经典的足球竞技游戏,已经成为了很多玩家的信仰。但是这些年来,KONAMI始终未能在游戏上有更大的突破,以至于个别系列玩家吐槽只是“更新了球员名单”而已。另外,与三国无双不同的是,实况足球一直有一个强力的竞争对手——FIFA系列,而且近些年来依托EA强大的财力,FIFA系列已经逐渐取代实况足球的地位。

说起《刺客信条》最早的时候的确算得上难得的佳作,但是似乎从游戏的第三部作品,育碧就开始有些不思进取了,从最初的惊艳,到后来的过度消费玩家的热情,尤其是这几年,几乎一年一款《刺客信条》,也让这款游戏口碑逐渐下降。

在王某人心目中,最不思进取的游戏系列当属《超级机器人大战》系列,这个系列数量之多,让许多死忠玩家都会搞不清楚,只要有机战类型的动漫新作诞生,就可能会有一部新的《机战》系列。这么多年下来,除了机体角色的不同,总是千篇一律的战斗画面,让玩家根本没有新鲜感,当年作为这款游戏重头戏的战斗画面,现在基本都是被玩家作“关闭战斗”处理了。但即便这款游戏有如此多的问题,却依旧让不少《机战》迷们趋之若鹜,无论是哪个主机平台的玩家中,都还有少玩家坚持这对这个系列的热爱。

对了,在你心目中,还有其他哪些“不思进取”的游戏吗?

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