2016年是虚拟现实消费元年,因为行业出现了很多消费级产品。世界各国都在虚拟现实产业加速布局,在我国,虚拟现实也受到了各部委的高度重视,江西南昌、山东青岛、福建福州、湖北武汉、重庆等地政府均开始筹建VR产业基地。相信今年,随着产品促销、内容丰富等因素,虚拟现实市场销量将有更大的增长。
据前瞻产业研究院《中国虚拟现实行业发展前景预测与投分析报告》显示,2016年,我国虚拟现实产业出货量是30万台,销量已经处于全球第二位,仅次于美国,预计2020年我国虚拟现实市场将达到近千亿规模。不过我国VR产业在关键领域依然存在不足。一是我国VR知识产权申请主体过于集中在高校、申请地域单一以及对关键前沿技术专利储备不足。此外,我国以外观设计与实用新型类专利为主,对关键前沿技术专利掌控情况并不乐观。
可以说我国目前的虚拟现实产业生态系统仍相对薄弱,目前,我国在整个产业体系中更偏重于行业应用,而在硬件包括开发工具和操作系统方面比较薄弱。
我国VR产业生态尚未成形,我国VR企业大多多各自为政,企业间的协同创新力度不足,且在追踪交互、内容生产、近眼显示等重点领域的布局深度与广度有限,部分企业简单模仿、抄袭国外产品。在这种情况下,国内VR虚拟现实公司想要培养抢夺用户的竞争是非常激烈的,如果没有成熟的商业模式做支撑很难继续下去。
但值得庆幸的是,VR在游戏行业的发展还是很可观的。VR设备的普及,一开始是在游戏,下一步应该是VR电影院。当主流娱乐业开始拥抱VR,大众对其认知度及接受度也达到一个新的高度。
目前VR行业的主要玩家是Facebook、三星、HTC和索尼。除HTC之外,其他三位玩家都在各自行业中处于老大地位,拥有庞大的用户规模,在激烈的竞争环境中,他们都将会占据一定的优势。
近年来,全球一些科技巨头都已切入虚拟现实产业,这片新蓝海正源源不断的吸引大量的创业者涌入,行业竞争加剧。想要在三星、Facebook、Google等巨头手中抢夺市场,国内VR虚拟现实公司的压力可想而知。