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《堡垒之夜》推出新模式 迂回包抄《绝地求生》

2018-04-30 07:42    

在今年大势的《绝地求生》面前,《堡垒之夜》的崛起就像是所有人都没有料到的程咬金。从9月份《堡垒之夜》加入了吃鸡玩法之后,该游戏的玩家数量迅速增长,在海外市场已经成为了《绝地求生》最大的同品类竞争对手。而由于双方此前多次对游戏玩法相似的现象公开表态的关系,更是这两款游戏被放在一起进行比较。

今日,在2017年TGA颁奖现场上,《堡垒之夜》官方宣布游戏将加入一个50v50的全新模式。据悉,该模式会在今天同步上线,并以免费DLC的方式推送给玩家。

从游戏视频来看,该模式的玩法综合了沙盒建造和射击玩法。双方各分为50人,各自以据点为单位进攻对方。游戏中玩家可以随意搭建自己的建筑。你能够选择加固己方据点防御,或是打造攻城设施帮助你更快摧毁对方。游戏中所有建造的建筑都可以被打破,这也就意味着你能够有更多的方式去进攻或者防御敌人。与steam曾经发行的《百战天虫》有一定相似度。

此次《堡垒之夜》没有对吃鸡模式进行更新,反而是推出全新玩法确实比较意外。毫无疑问,堡垒之夜接连几个月的爆发,正是得益于吃鸡玩法。以海外直播平台twitch的数据表现为例,截止到12月3日,堡垒之夜在该平台的视频观看时长已经上升到了第四名。而前三名分别为《英雄联盟》《绝地求生》和《DOTA2》.而在9月份之前,堡垒之夜的排名甚至连前十名都没有进入。而根据数据机构Gamoloco分析,其视频热度的增长主要来自于《绝地求生》部分主播开始直播《堡垒之夜》,可见,吃鸡玩法是其用户增长的核心要素。

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