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年度游戏已预定?2018年游戏大作盘点

2017-12-17 05:05    

真三国无双 8

系列首个采用开放世界设计的《真三国无双》,这个我们当然是必须要提的。尽管该系列近些年来也是越发式微,但不管怎么样它都是“三国”啊。而且冲着这个系列无脑爽快又减压的特点,愿意买账的玩家肯定是不少的。

不过我们必须得说的是,不要对《真三国无双 8》的开放世界的自由度抱有太大的期待。这一点本作的制作人铃木亮浩已经多次公开点明说,《真三国无双 8》的开放世界并不在玩家和地图有多少互动,更多的是玩家如何进行作战。

这也就是说,《真三国无双 8》的开放世界主要是为玩家提供了多种完成任务的方式。玩家不再有一个进入到战斗中的固定起始位置,我们可以选择在任何时间点,从任何位置,以任何方式(潜入或强攻)进入战场中,并完成该战役的任务。它并不会像《上古卷轴》、《侠盗猎车手》那样,玩家在大地图上有那么多可以去体验的支线剧情和游戏元素。

这听起来有点令人失望,但至少说明了制作人的思路是清晰的。这种开放世界模式也并非没有成功的例子,《合金装备 5:幻痛》就得到了不错的评价。至少,光荣似乎给了我们不少可以去的地方,比如去四川那边找找熊猫什么的。孤岛惊魂 5

对于不少玩家来说,《孤岛惊魂》系列或许是“育碧出品”里最值得一玩的了。尽管重复性依然很强,但它至少有不错的优化、美丽的景色、多样的玩法、扎实的手感和值得讨论的故事。我们即将迎来的,就是最新作《孤岛惊魂 5》。

离开了尼泊尔式的雪山,这一次育碧把游戏舞台放在了蒙大拿州的美式大农村。这片区域被邪教“伊甸之门”所控制,而主角作为新上任的警探,必须联合未受荼毒的民众们发起反击。

对于粉丝们来说,《孤岛惊魂 5》几乎拥有他们想看到的一切。然而问题就在于,它看起来和前作未免也太像了。这真的不是故事发生在美国的《孤岛惊魂 4》吗?两作之间的差异好像小得可怜啊。

好在通过最近的采访,我们倒也能够听到一些有趣的细节。开发组透露说,游戏中的所有 NPC,不管是敌是友,都会对主角的行动有所“意识”。随着主角在大地图上搞出的动静越来越大,敌方的头目们也会逐渐注意到这个人的存在,并试图去针对他。为了营造这种感觉,据说制作组还专门去研究了对讲机的有效距离,让敌方的援军不再好像从天而降,无论什么状况都能被召唤来。

这听上去很有意思,因为前几作自由度虽然不低,但玩家都有一种奇怪的感觉:无论自己怎么闹得天翻地覆,敌人好像总是毫无紧张感,让自己的破坏毫无成就感可言。如果这个系统能做好,那么玩家的代入感就会更强。制作者暗示说,游戏存在玩家刻意不引起反派注意,以便能暗中搞更多事的可能性。

从这个角度来说,《孤岛惊魂 5》还是值得我们去期待一下的。通过《刺客信条:起源》,育碧给玩家们交了一份不错的答卷,希望接下来它的这些新作也都能如此给力。战神

奎托斯奎爷在手撕完了希腊众神之后,来到了北欧神话的地界!光是这么一句话,就足够成为新《战神》的卖点了。如果能有机会手撕一下北欧众神,相信大多数玩家都不会拒绝的。

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