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「伴读游戏」从二进制游戏、思考者,到军事问题外包与创意街!

2018-05-07 09:57    

游戏化学习软件包如何开发?尝试着建立可借鉴游戏化学习案例库,不失为一条捷径:

【1】思科(Cisco) 公司开发出一款“二进制游戏”,看上去像俄罗斯方块的电子游戏。初衷是讲授二进制数的基本知识,玩家无须知道二进制数,就可以参加,而实际上玩着玩着就学会了。5分钟内,游戏可以出40-50到二进制问题。很快,玩家们会进行模式识别和制定策略,因为他们有获胜的意愿。而这种模式和策略实际上打造了二进制思维能力。

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【2】IBM公司制作了一款叫作INNOV8 的第一人称思考者互动游戏。它讲授商业流程管理的复杂概念,学员通过为虚构的阿夫特公司作决策的方式,来学习这些概念。全球数以百计的商学院在商务和信息技术的学习项目中使用该软件。这个互动3D 教学软件,帮助组织中的业务领导与IT 部门跨越理解的鸿沟。游戏中,学员依据索材与同学协作,同其他角色讨论以获取丰富大量的信息,最后作商务决策。学到的技巧有:商务问题解决、优先排序和建立共识。游戏营造了一个虚拟的仿真实习场所,其中学员可以检验自已决策的结果,同时又不必担心因糟糕的决策而让奖金泡汤或干脆被炒鱿鱼。这是传授决策之道和经营理念的游戏化途径。

【3】世界各地的军事组织注意到,当面临生死时,游戏化的训练情景更能博得学员倾心。然而,军事领城游戏化的新动向是用游戏解决军事问题。在这方面,美国军队试图通过大规模多人游戏发掘对付索马里海盗的新方法。其初衷是让军队营造一个游戏氛围,并把军事问题外包给民众解决。

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