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看《银翼杀手2049》前,一定要懂这个人物角色的来龙去脉

2018-05-22 16:51    

《银翼杀手2049》是由美国哥伦比亚影片公司出品的科幻动作片,由丹尼斯·维伦纽瓦执导。时隔35年,丹尼斯导演的续集讲述了前作三十年后的有关于复制人的故事。2017年10月6日在美国上映,今天(10月27号)在中国上映。

预告片

参与本片视效制作的公司有:MPC 、Double Negative、BUF、Framestore 、Atomic Fiction 、Rodeo FX、UPP、Territory Studio等。

而今天我们要提及的是MPC负责的这部分特效。其中包括数字Rachael,恢复和增强原始电影的片段以及Previz。总共40个特效镜头。其中最具难度的是复制和制作数字角色Rachael。

其中主要挑战是如何处理Rachael头部的CG雕刻。 《银翼杀手》是30多年前拍的,所以在原来电影中扮演Rachael的女演员肖恩·杨(Nican Young)当时年轻的很,然而30多年过去了,现在的肖恩·杨,具有了不同的特点。因此要用CG手段还原成年轻时的肖恩。

最终大家在电影里看到的Rachael角色是由两位女演员共同演绎的。什么意思呢?也就是说面部的表演是由肖恩·杨来完成,而身体的表演则是用替身Loren Peta来扮演的(包括服装,化妆和带点的脸部。)然后,到布达佩斯用了一天的时间,对肖恩·杨和Loren Peta两人做了面部捕捉。

在电影中这段戏只有2分钟。然而就这Rachael两分钟的表现却让John Nelson(制作视效总监)制作中,花费了一年多的时间。“数字人类就像圣杯一样,真的是太难了!这是我职业生涯中遇到最难的事情之一了,其中遇到的很多挑战,绝对是我们所做过的最难的。”

那么是如何一步步实现的呢?首先,MPC团队对Sean Young的头部扫描,使用的是DI4D PRO面部捕捉系统在Light Stage上进行的捕捉。 在USC ICT实验室Light Stage进行了肖恩·杨和Loren Peta的Light Stage扫描,包括面部微观几何形态。

这个扫描的资产用于MPC艺术家手工建模解剖学上精准3D头骨的参考。也就是说,为了追求精准,MPC在制作时考虑到了随着年龄的变化头骨而随之变化的因素,尽管头骨的变化是很小的!太追求极致了~当然了,这也为创建20岁时期的Rachael建立了一个良好基础。

这个数字雕刻给了团队一个清晰的头部比例,包括什么鼻梁,颧骨和下吧。然后把制作精准的CG头骨与1982年原始电影场景的效果进行匹配对照。

不是所有的Rachael的可用镜头都很理想,由于较暗的对比照明和较浅的景深效果,经常把她放在软焦点的位置上,所以需要大量的推测工作。MPC的3D建模艺术家们花费很多时间来雕刻图像上的其余头部效果,直到创造出一个完全相同的匹配。

头部雕刻完成以后,开始创建角色的头发和颜色纹理。头发使用的是MPC研发团队开发的专有梳理软件Furtility。Furtility工具用于匹配《银翼杀手》开场中Rachael的头发,眉毛和睫毛。

为了测试他们完成的完美程度,MPC决定使用他们的数字角色按照原始电影重新创建3个镜头。把CG头部在真实的镜头上合成并重新作出动画。

“我们邀请了制片人过来看看他们是否能识别真人演员和数字替身。”视效总监Richard Clegg说,“我知道我们的做法是正确的,因为的的确确很难做。”在片场当身体替身与Harrison Ford表演时,MPC有多个记录相机用于拍摄每个镜头,为动画团队的身体替身获得精确的输入同时还要跟踪复杂动画阶段的灯光。

为了跟踪正确的灯光。他们在Niander Wallace的房间里设置了由256颗ARRI300瓦的Fresnels灯光构成的两个同心圆装置。灯头都是一个紧挨着一个排开。当编排缓慢追逐动作时,它会围绕主体呈现大约8个软光源的样子。阵势和技术看起来确实很强大,但是这并没有满足MPC所需要的HDR IBL解决方案所呈现的灯光效果。不过在最终的电影效果上还是非常不错的。

在拍摄过程中MPC的Onset团队还使用Dimensional Imaging的DI4D捕捉设备对表演进行了视频捕捉。捕捉了Sean Young和身体替身重新表演的每一个镜头。同时,他们还使用MPC的FACS捕捉工具捕捉了一系列面部动作和表情。

制作动画时,视频测量的数据提供了非常有价值的参考,不过角色整体的表演都是由MPC的艺术家们手动制作的。这样做一方面对于动画师来说有更多的灵活性,另外也给导演更多的可控性。我们前面讲过,两名演员的面部动作是在面部捕捉环境里捕捉到的,但是制作团队想要用一些微妙的变化来描述故事性,所以最后用手动动画完成的全部制作。

为了保持尽可能的一样,制作团队根据肖恩·杨的镜头设计作了数以百计的面部形状。每一个细节对于动画师来说,都非常的重要:从嘴唇形成的形状,到当她说话时眼皮的褶皱数量等等。

说回来这一切,只为了电影中2分钟的镜头。其严谨认真的态度,简直逆天了,值得我们学习借鉴。

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