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《史丹利的寓言》背后有着不为人知的半个世纪历史

2017-12-26 21:56    

Metagame对于大部分玩家来说可能是一个比较陌生的概念,但是事实上现在我们玩到的不少优秀独立游戏都是所谓的metagame:《史丹利的寓言》、《传说之下》、《艾希》......而要说起metagame,我们还得先从50年前说起。

大约在现在的半个世纪前,也就是上个世纪的60年代到70年代,法国的文学界爆发了一股文学创作狂潮:新小说创作狂潮。

新小说派的代表克劳德·西蒙,1985年获得诺贝尔文学奖

新小说派们认为,自20世纪以来小说的创作已经处于严重的停滞状态,这主要是因为传统小说的创作手法过于墨守成规。因此,他们主张对现实主义小说的写法进行变革。在这股狂潮中,metagame的前身,metafiction诞生了。

Metafiction是由美国哲学教授、小说家威廉.H.加斯于1970年提出的概念。

威廉.H.加斯

Meta一词源于希腊语,翻译过来就是“元”,有“起源、根源”的意思。在这类小说中,作者会有意识地引导读者思考小说虚构的世界和现实世界之间的联系,进而使玩家思考小说的虚构性。

单纯地讲出定义大家可能还是搞不清楚,我们不妨拿一本非常优秀的小说来说明:乔斯坦·贾德的《苏菲的世界》。

《苏菲的世界》的开头与大部分的小说一样平平无奇:小女孩苏菲收到了一封写着“交给席坦”的奇怪的信,在一位名为艾伯特的人的帮助下学习哲学史。在故事的中期,谜团终于得以解开:苏菲其实是艾勃特在小说中创造的角色,艾勃特写下这本小说作为其女儿席坦的生日礼物。苏菲逐渐意识到了自己的角色,她开始了反抗,让小说变得扭曲古怪起来,并且最终在小说完结之际从书中逃脱,进入了席坦所在的世界。

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