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绝地求生:从萌新走向老阴比,这前10次奇怪的死亡让我刻骨铭心

2018-01-03 19:08    

      绝地求生前两天在韩国的邀请赛上终于抗韩成功,成功的夺得了冠亚军,大吉大利今晚吃鸡已经成了一种潮流,说实话,小编玩fps一向很菜,但是绝地求生也不算一个完全的fps游戏,打法完全不一样。小编用n次死亡的经历给你们说说教训吧。

      第1次死亡:跑毒跑死,游戏体验感为0;

      教训:开始不要选四边的位置,如果离第一个毒圈太远,优先找车,最好就记得刷车点的位置,如果记不住,就沿大路跑,很多时候会有车的。

      第2次死亡:落地被人用手枪打死,游戏体验感为-30;

      教训:不要选太密集的地方,如果要选,尽量先落地,方法是用鼠标控制把脸朝下面,按住w可以极大的提高下降速度。 

     第3次死亡:观察地面物资的时候被不知道什么人从什么方向打死,游戏体验-50;

     教训:收东西捡东西要快,如果一个地方东西多,按tab,并且用鼠标拖的方式比一个个用f捡快。

      第4次死亡:刚枪刚死,结果发现对面一下子打好多子弹,我点击一次鼠标只打一发。游戏体验感:5;

      教训:拿到枪时候尽量按b设成自动(有些枪不能设,如“”手枪,M16和狙击枪,喷子),初期的很多战斗都是短兵相接的,对新手来说,自动的更好,按住鼠标左键不松就行了。

      第5次死亡:拿到一辆摩托车爽翻,空中旋转1周半,结果脸着地,摔死,游戏体验感:从100瞬间到0;

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